如題
手遊不免俗的會跟其他作品合作,但是扯到劇情的話光是要寫角色怎麼來就是一種學問了,
要顧原作又要合理融合遊戲世界觀
目前有看到幾種:
1.裝死:什麼遊戲劇情?沒有這種東西,合作就是我放台轉蛋給你,你愛抽不抽
pad、彈珠絕大多數合作是這樣
不過這些遊戲反正劇情沒這麼吃重,主要是玩法,所以給過
2.次元震:簡單來說就是用遊戲裡面某種設施來實現毫無理由的穿越,原梗是機戰Z系列裡面
充斥著的穿越方式,就像是檔案跟白貓近期的合作
好處就是寫法簡單,總之就穿越來了,之後就穿越走了,當作郊遊
壞處就,有寫跟沒寫一樣,而且頻繁使用這種理由穿越角色,很容易造成審美疲勞,破壞掉
原本遊戲內既有世界觀,就像是機戰Z裡面一言不合就次元震
這時候就覺得,手遊有辦法做到合作角色直接融入世界觀而不是各種冠冕堂皇的穿越過來嗎