以動畫來看
打大蛇時候從Lv12的點數 到 Lv28 打完汪醬分配後的點數
可以計算出
体力HP 30 > 30 魔力MP 10 > 10
耐力STM 25 > 50
筋力STR 10 > 15 敏捷AGI 25 > 60
器用DEX 15 > 20 技量TEC 20 > 20
耐久力VIT 3 > 6 幸運LUC 50 > 65
升了16級總共增加了88點屬性點 平均升一級5.5點(真奇怪怎麼不是整數)
假設每級升級給的屬性點是固定的
從Lv28 > Lv99總共還有71*5.5 = 390.5 大約390點數來看
這時候戴上了致命魂的首輪
屬性點開始2.5倍計算....390*2.5 =975 !!!
靠北 是975點阿!!!!! 足足跟一般玩家差了975-390 = 585 點
這585點如果屬性沒有上限的話...全灌某個屬性都是OP的強...
(不管是因為怕太痛全點防禦... 還是.....)
欸...這項圈設定是不是太扯了!!!!