笑死人了
感覺像是直接看到pad的狀態發展
pad也喜歡搞一些針對性的狀態
異常盾:怕你威嚇、用毒打死高防怪等等
減轉珠秒數、全版黑霧要自己抹開
到這邊還算可以,當年角色可以應付
直到714登場,高傷害直接逼官方搞出大傷吸收盾,一開始除了風神之外無人能解,只能控傷
,然後賭不會天降導致傷害被吸收
這時候就很糞,糞死了
不過後期是個角色都有機會拿吸收無效或是裝潛在覺醒防吸收,這個東西就變成單純的關卡
能力需求檢測機制了,就是關卡有,記得處理
後續陸陸續續增加大傷無效、覺醒無效、根性、拆繼承、技能cd+1、落墨鏡珠、荊棘珠、減
珠等等的
但因為這些機制很多都是有跟存在已久的覺醒做搭配,牛棚只要有類似機制的角色就很容易
反制這些
反而是角色傷害/換算減傷倍率通膨跟對面傷害/400%以上百分比斬殺等等的爛東西讓pad高難
糞的要命
不過你不碰常駐高難就沒差
而且等久一點你會發現,之前的超難關你可以用新出的速刷隊車過去
我三美琴速刷隊已經取代婆龍車隊輾壓一切了,好爽
但是這至少是pad十幾年老遊戲的機制發展
結果1999新遊戲才幾個月就徹底反制各種機制,那玩個屁
活該被燒