這個吼,我跟你說,鐵道的主C位置非常競爭的
打深淵就兩隊,平常也就一到兩個人(因為歐透人工智障的關係,有時上輔助不如上C)
加上鐵道承襲了原神一貫的資源靠北卡和聖遺物,福利雖然比原神好,但是也沒有好多少,導致抽一個角色、養一個角色的成本都相當高
在這些前提之下,不管是抽誰養誰,就會變的非成斤斤計較
讓我們簡單回顧一下開服至今卡池角色:
希兒:
作為遊戲中的單體特化命途「巡獵」(沒玩看熱鬧的板友你就當作這是單體特化的遊戲職業就好)
特色是跑得快,對單強,而希兒擁有一個能力就是擊殺敵人後可以再行動,就像機械人大戰開EXC負指令只要擊殺敵人就可以再行動
讓他雖然只能打單體,但只要有殺人,就可以持續行動,造成對群的效果,雖然遊戲裡有做平衡,使用「再行動」殺敵人時不能再觸發再行動
且因為這邊大絕像軌跡一樣可以插隊,大絕殺人也可以觸發再現,所以只要練度足夠高,就可以做到一個人斬殺數名敵人的效果,要知道對面最多也只能塞五個人
缺點是相對吃高練度,但優勢是擁有遊戲裡最強的屬性,其隊友甚至已經來了一大半,雖然在後面出了3個牛頭馬面橫向對比讓他有些許尷尬
可希兒其實就開服主C來說已經算過的相當滋潤的了(除了技能特效像三星外)
景元元:
無論是劇情裡還是遊戲中都承受了過多傷害的男人
作為遊戲中對群擔當的「智識」,我個人非常懷疑官方是不是對這個「對群」這兩個字有著根本上的誤解
因為說的難聽點,對群方面這命途並沒有比其他命途出色多少,反而還要承受對單傷害低的問題
景元元作為限定,自然是有解決這個問題,就像希兒對單也可對群一樣,景元元,也是可以對單的,甚至誇張了一點的說,他對單恐怕比他對群還要擅長,假設敵人真的只有一個的話
可景元元的機制屬於後置傷害,因其特殊機制,他會有一個像召喚獸的神君,也跟著人物、敵人跑條
而景元元的攻擊可以疊這個神君的層數,輪到神君行動時觸發攻擊
這邊就有三個問題
1是神君跑很慢,出手永遠最後
2是神君會亂插人不能指定,你可能期望他插菁英怪,但是他偏偏會跑去插那個殘血小兵,這就是為什麼前面說真對單反而比較強
3景元元陷入異常狀態,不能行動時神君會空過(重跑條)
以上幾種問題,都讓景元元從上線以來都飽受爭議至今,儘管他傷害其實還蠻不錯
銀狼:
很神奇的角色,上線前被奉為究極人權卡
但上線後各種被批評只能對單這樣那樣,上弱點真的有必要嗎?等等質疑聲
可使用率卻還是相當高
因為他不是C,是屬於機制輔助副C,所以個人強度方面倒不是主要重點
或許未來敵人會有鎖血條機制,或是單體大怪攻堅環境,此時銀狼的價值就會體現了
羅剎:
水鏡先生說過:仙舟羅符,得一即通一路深淵
其中的羅就是羅剎,理解一下
刃:
三毀滅大C之一
生存極強,雖然賣血但人家半血比你主C血還多,還不怎吃資源(雖然也不產資源)
輸出雖然略顯平滑,打起來也真的有點刮痧,可他刮的頻率非常高,刮的還挺快的說真的
六邊型戰士幾乎毫無死角,大概就出傷稍微慢一點,強者中的強者
那麼,毀滅這東西是優勢在哪裡呢?
很簡單,這命途大多技能都是可以打三個的,所以就變成了,有三個的時候我是對群,對面剩下一個的時候我就變成對單了,謝謝
聽起來很像幹話對吧?但就是這樣,這毀滅就是輸出那麼高,打多就是對群,打少我叫做對單
巡獵和智識表示:那要我們幹嘛?
下面還有兩個毀滅,都可以自動套這個公式
KFK:
雖然出的時候評價很好,可現在因有三個牛頭馬面在,有人在嫌傷害真的不太夠
和希兒隊友到齊了大半不同,她一個都還沒到,作為DOT隊的核心看起來還有很長的路要走
龍丹太子:
毀滅3C之一
0命雖然體驗還好,有一種可控的景元元,不用吃運氣的雀神的感覺,但儘管如此也還是算好用
可2+1(2命+1專武)的體驗卻彷彿抽了六命一樣,這讓他直接成為鐵道龍神
當然,不是毫無弱點,生存和吃點都是其問題,可這還是擋不住其豪小的輸出
符玄:
水鏡先生說過:仙舟羅符,得一即通一路深淵
其中的符就是符玄,理解一下
鏡流:
毀滅3C之一
0+1或0+0,裝備主詞條對+15,隨便找3個3500血以上的隊友
好了,你已經成功把羅浮劍首的力量找回八成,看她照撤萬川就好了
雖然有要花一回合暖機的問題,但一暖好機轉狀態,他就可以大殺四方
托帕:
巡獵,極致的對單,雖然寫作追加攻擊拐,但是目前找不到太到合適的隊友
更讓人比較遺憾的是本身的傷害也不是很出色,不要說和希兒比,連和景元元神君比恐怕都有點遺憾
這也回到原原PO的問題,本身傷害不夠高、作為拐目前沒有隊友,甚至還對單
雖然人設很好看,但這比較差強人意的強度,抽卡的人自然就會考慮再三
特別是前面有3個各有特色的毀滅3C在,托帕的吸引力恐怕就低了很多