: 推 kirimaru73: RTS對站雙方資源理論上對等 所以兵種相剋幾乎就是全部 10/29 12:21
拍謝老害一下糾正一點
世紀2的雙方資源理論上還真不對等XD
唯一會一樣的資源只有時間
不然光開場資源大家可能就都不一樣XD
像匈奴開場少木材但是相對的不用蓋房子
中國人開場少食物但是多村民etc.
然而最重要的前面講的時間的運用是個至關重要的課題
同樣的時間怎麼最有效的取得並利用資源
或許這句就可以總結新手跟老手的差異
不過RTS確實存在上帝視角跟選手視角不同
所以兵送掉的時候往往選手其實根本沒看到
停村的時候村被卡住的時候也都沒看到
在觀眾眼裡看起來就很欠嘲諷
然而這些細節做得越好資源就越多接下來要做的事情就會更多就越容易出錯
於是即使2000+的選手對戰
用上帝視角看完也很少有人真的整場沒犯錯的
要馬有斷村過或者村民閒置過或者有哪裡跑過頭送掉etc.
得失心重一點的不要說觀眾看到罵
自己看到都會覺得自己是北七
說到細節這點就想起渋ハル講過的一段話
雖然他當時講的是APEX不過其實同理可以用在世紀這邊
他的比喻是這樣的
假設現在有個瓶子你要盡可能塞滿它
隨便用大石頭塞一塞就完事了那就是金牌的玩家
用一些小點的石頭塞滿空隙就是白金的玩家
再拿更小的碎石塞滿剩下的空隙就是鑽石的玩家
最後再用沙子塞滿瓶子就是大師的玩家
你的牌位取決於你在塞滿瓶子這件事情上做得多仔細
做的事情是一樣的但是能做到越細節就能往上爬
而大師跟頂獵的差異要比喻的話就是
現在這個已經被沙子塞滿的瓶子裏面再加水進去
同樣是在塞滿瓶子但是頂獵要再多的是在根本上與前面不同的事情
回到火雞這邊來
其實我覺得觀眾要有一個基本的認知
就是他們的主要目標是娛樂觀眾而不是真的搞懂這遊戲怎麼玩
看到玩差的時候要不就跟著笑要不覺得難看就轉台就是了
就如同他們開其他你沒興趣的遊戲出來時
正常人該做的事情也是不看而不是噴說不要玩這個
想起盟夯新作剛出的時候也有些人是第一次接觸盟夯
然後聊天室就會各種老獵人吵翻天有夠熱鬧的XD