作者:
Wangdy (蒙古人)
2023-10-29 23:14:21目前的遊戲生態看來,官方應該要遵從「顧客永遠是對的」鐵則
畢竟玩家的意見就決定玩家買不買、玩不玩。
官方如果不採納玩家意見,玩家流失之後就很難回來了。
但是,「玩家的意見」只是我們在各討論區看到的留言推文,
究竟代表幾成玩家的想法?
而且很多時候玩家要的東西很直白淺顯,就是要爽 (畢竟玩遊戲嘛)
但是有時為了一時爽,反而長期以來會降低樂趣,
譬如掉寶率如果變很高,
就變成免洗中國手遊的形狀,戰力寶具的通膨。
又或者是不敢 nerf 某個大家都練的 OP 流派,
結果長期造成玩法單一,無趣的結果也是留不住玩家。
有沒有那種明顯官方不甩玩家主流意見,
然後之後還能「證明」官方才是正解 的例子?
(雖然玩家常常只是罵一罵,過幾個禮拜就忘了自己曾經的立場)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-10-29 23:14:00大部分的情況都是吧
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-10-29 23:15:00人生
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-10-29 23:15:00戰女的日向雷錘 完全破壞平衡的那種
作者: adasin (ada) 2023-10-29 23:17:00
有阿 WOW發生過 而且是從一個極端走到另一個極端
作者:
chuegou (chuegou)
2023-10-29 23:18:00日經算嗎
作者:
xyxhy (NH5)
2023-10-29 23:19:00給代行4倍遊戲會崩壞的
作者: adasin (ada) 2023-10-29 23:19:00
不過應該說 沒那麼單純就是 吵的玩家也是分很多派系(職業)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-29 23:20:00有一個玩家提出合理意見的時候就有十個是來亂的
作者:
staco (staco)
2023-10-29 23:20:00怎樣才算是官方才是對的?官方聽了玩家的意見變爛才改回去?還是官方不鳥玩家的意見就可以了?
SV每次改牌幾乎都會被玩家酸改不到點 但有幾次改完過幾天後環境真的變好當然還是有越改越爛的時候就是了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-29 23:28:00德軍總部記得有兩把數值一模一樣的槍因為其中一把槍聲比較爽玩家就覺得那把比較op
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-10-29 23:30:00玩家擅長發現問題,但是不擅長提出解法
作者:
pcs80806 (da142)
2023-10-29 23:32:00魔獸聯盟高精吵了10個版本 官方也沒鳥阿
但你要怎麼證明玩家/官方是錯的 就沒有那樣改 誰也不知道會不會真的比較好= =
作者:
Daxin (D@mn)
2023-10-29 23:50:00先定義怎樣是對的,如果是單純讓玩家變多或賺錢的話應該有
看那遊戲有沒有活下來就知道誰對誰錯啊,但官方自己作死氣跑玩家也不是一兩次714雖然氣跑一堆玩家,但開啟大倍率時代,玩家到現在還是有回鍋,白貓肥鵝氣跑玩家之後一蹶不振
CSGO的AUG吧,我也只想得到這個,畢竟99%的情況都是反過來的
現實中大部分的事情都是這樣吧很多人都是用自己的個案需求給店家或專責單位建議,殊不知人家看得更全面
作者: DkvupEX (DK) 2023-10-30 00:28:00
沒錯就是APEX所以現在人數來到新高
作者: jy03381653 2023-10-30 01:09:00
推
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-10-30 01:09:00很多吧
作者: hazeimpact 2023-10-30 01:39:00
寶可夢啊,私下叫就算了,都正名完了還有人出來公開吵不想改
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-10-30 05:05:00不該理所謂的高端職業玩家意見才對
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-10-30 05:35:00
王國之淚官方修正bug天經地義,但一堆低能玩家哭天喊地
作者:
kducky (kd)
2023-10-30 07:18:00其實WoW不少XD,40改25、部落聖騎聯盟薩滿卡普空的魔物獵人改易上手也算
作者:
druu (聖菜>///<)
2023-10-30 07:20:00當然有 但是百萬刁民集合起來 錯的都能講成對的