說到這個主題我想到的是彈射世界當年的風技傷無限加速風波
遊戲日版剛開服的時候有兩把武器只要累積一定combo就可以給全隊技能加速
而當時風屬性有不少角色主動技能有高段數可以打出不低的combo
又剛好有一隻角色,我老婆...咳,劍鬼的主動技能有隨combo數提升傷害的效果
於是風屬性隊伍出現了一個非常誇張的玩法
就是利用數個打高段數的角色配上劍鬼
再裝上那兩把武器形成combo不斷的技能無限迴圈
讓劍鬼打出(當時)非常誇張的傷害
那時候最難的關卡(有六個屬性)全部都能用風combo隊跨屬性輕鬆打
於是官方就動刀了,但當然不是對角色動刀
畢竟那些都是抽回來的
而是對那兩把武器動刀,加上了單場觸發次數的限制(印象中是一場5次,非常嚴苛的限制
)
想當然爾這在當時引起了很大的風波
風combo隊直接跌落神壇,也對遊戲聲譽產生不小的影響
但後來又出了不少角色跟武器去補強風combo隊,讓它變成偏技術向的強隊
回顧起來其實這樣砍是對的
如果不砍的話之後的王跟角色會變得很難設計
總不能雷屬性以外的王都開場99%風屬性減傷盾或者其他屬性隊也開始無限技能流吧
不過嘛,之後CY遊戲慣例的限角商法跟自從流星祭以來的誇張通膨再次把遊戲搞得烏煙瘴氣
,那又是另一回事了......