Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩

作者: aidenlarse (Q沈)   2023-10-31 09:59:42
暴雪英霸的玩點就是特別
地圖很特別
英雄很特別
不再是萬年一張圖
萬年不動打法
每個位置同等重要也同等強大
無時無刻必須集中精神打架
根據場上狀況決定當下最有利的選擇
相對的英霸的問題一大堆
英霸是唯一浪一下就會把自己浪到輸的MOBA遊戲
其他遊戲死個輔助大家不在意,CARRY有吃到經驗跟錢就好
英霸因為同等重要又同等強大,任何一個人浪死很影響團隊
而且英霸追趕機制非常強
就算有三等巨大差距,浪死兩個人就可以拉一等
這時只要有人走錯被抓,會直接平手
所以英霸對玩家的要求很高,個人感覺跟DOTA2不相伯仲
不像LOL位置該做的事都是固定的
再加上地圖複雜度就更高了
新手要玩最簡單的就是找朋友,雙排三排打起來就舒服多了
不過差異性很大的英雄真的很好玩
玩起來會上癮
作者: safy (Ty)   2023-10-31 10:00:00
浪是什麼梗..
作者: sp018530 (小聲說)   2023-10-31 10:07:00
浪就是耍白痴的吧
作者: maplise (Maplise)   2023-10-31 10:09:00
興風作浪,簡而言之就是亂搞
作者: Daedolon (Daedolon)   2023-10-31 10:09:00
還好我都打電腦對手而已
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2023-10-31 10:09:00
真正的暴雪英霸 dota2
作者: maplise (Maplise)   2023-10-31 10:13:00
機制規則都很適合完整的隊伍 但製作組忘了一般人沒事根本不會組完整的隊伍當比賽打
作者: egg781 (喵吉)   2023-10-31 10:16:00
你如果把遊戲設想成大家一定會找到隊友一起玩,那就是錯了這樣做太極端,市場反而艱難
作者: tcancer (Vairocana)   2023-10-31 10:19:00
遊戲給人勾引興致的起因是玩家想當英雄,當不了台前英雄那當幕後英雄也行,但當遊戲設計方向是要求玩家先不要當一拖四的坑,這遊戲的起始誘因就沒了一般人玩遊戲是找娛樂的不是為比競技找工作的
作者: chang1248w (彩棠)   2023-10-31 10:23:00
一坑四就很糟啊
作者: REDF (RED)   2023-10-31 10:42:00
我好懷念之翼上線的時候 沒切坦專家在 真的能一個打一群
作者: free120 (傑)   2023-10-31 11:47:00
不能浪,辛苦的出來的優勢豈不是沒用了(?
作者: bightb56913 (傻勁旺仔)   2023-10-31 12:50:00
說的都算對 但我覺得主因是配對機制...配對慢就算了 有時沒坦沒補 對面卻有後來才跟進雙方配置相似 都太晚了 人都流失了qq

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