※ 引述《GGGGG854620 (ㄛ4ㄛ)》之銘言:
: 這點我也很想吐槽
: 如果是一些邪道打法還是BUG被玩家隱藏起來圖利的話情理上還說得通
: 但是這獨特劇情確切來說是主線劇情吧?那麼多人花錢買遊戲結果只有一小撮人能體驗...
: 這樣到底是在玩遊戲還是玩樂透啊?搞到一堆玩家看起來像是被窮山惡水養出來的一群雞巴人
: 憑甚麼我個劇情黨花一樣的錢只能買到閹割版,結果隔壁只想速通的玩家卻能夠玩到完整版?
: 這遊戲這樣子設定到底是怎麼被故事內的人吹捧成神作的啊= =
一個問題在於這東西到底有多少玩家會在意?
以FGO來說,這遊戲基本上沒有活動復刻兩次以上的案例,
因此想要體驗全部的劇情,過了第一個活動的第一次復刻後就是不可能的事了,
而在第一個活動復刻後不久就迎來800下載數的慶祝活動,
而目前最新的則是2800下載數活動。
換言之,約有2000下載數玩家是不在意有沒有跟上全部劇情的。
有限定劇情還吹捧成神作,現實的也存在案例
命運石之門就是個案例,在正式攻略前,
是被稱為糞作的,因為最後兩個結局被刻意藏很深,
被吹捧成神作反而是玩家們攻略之後的事情。
而這在網路上與其他玩家進行攻略該遊戲的事件,
基本上就是一生只會遇到一次的事情。
(之後的玩家就只是看那份完成的攻略跑結局)
此外這遊戲銷量也沒破百萬,但不妨礙這遊戲被某些人稱為神作。
其他跟現實連動的遊戲多少都有類似的現象,
像是寶可夢(以前叫 神奇寶貝),
有過實體活動取得活動限定神奇寶貝。
(衝浪皮卡丘.夢幻 之類的)
而那些發展型世界的線上遊戲(如 EVE Online.阿爾比恩 Online)
那些影響整個遊戲世界歷史的大戰也只會出現一次。
而無盡的任務中 沉睡者事件 也是每個伺服器只會有一次的世界事件。
: 營運的差別待遇正常來說會直接把玩家的心態搞崩吧
當然要說的話,應該是有一小部分玩家會崩,
但遊戲看多.玩多的話,這類東西早就該習以為常了,
會因此被心態搞崩的,
應該是之後就不會碰任何連線遊戲或與現實互動的遊戲,
只會去玩那些完全的單機遊戲。