惡靈9
感覺卡普空要來搞大的
如果真的做成開放世界
殭屍這個題材有搞頭嗎?
作者: akles111 2023-11-01 22:58:00
雖然覺得沒什意義…就是了
作者:
Cishang (辭..)
2023-11-01 23:04:00為什麼會沒有意義?
作者:
bego487 (貝果)
2023-11-01 23:04:00沒有
看做什麼類型囉 FO4那種據點經營+RPG就很適合 單純大地圖跑故事就爛大街
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-11-01 23:10:00
意義不大
作者: trtrtradam (Adam) 2023-11-01 23:19:00
秘境探險和戰神又不是開放世界
作者: mangekyou (万華鏡) 2023-11-01 23:20:00
以惡靈古堡的解謎和劇情推進方式來說感覺不太適合
作者: lylu (理路) 2023-11-01 23:21:00
這遊戲的醍醐味不就是在封閉空間探索解謎生存你在開放空間根本不用怕暴君
作者:
xyxhy (NH5)
2023-11-01 23:24:00摩托車、小島度假、跑酷
作者:
tmwolf (魯神)
2023-11-01 23:25:00感覺會死捏,劇情會一團亂
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-11-01 23:29:00也不是不行,你就當二代一整個警局是一個世界,之後可以做一個小島的開放世界,劇情觸發就比較自由,具備特定前置條件到特定點就好,不用完全照順序
操縱里昂使用快速旅行時有90%機率翻車跑到隨機地點
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-11-01 23:31:00拜託不要 認真 惡靈古堡好玩的一大特色就是節奏掌握好搞開放世界那套我一定一輪封片
作者:
bego487 (貝果)
2023-11-01 23:33:00這遊戲精髓就在以有限的資源去做最大化的分配利用 還有小空間的探索、解謎 改成開放世界根本沒意義
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-11-01 23:37:00蛤 物資不是真的技術差或競速 根本不缺阿還要搞平衡物資的設計去讓你無法當倉鼠
作者:
Orangekun (harima kenji)
2023-11-02 00:05:00原本也以為是要做資源分配XD 結果遊戲機制是你缺什麼補給你什麼,你不缺的就不再給讓你不能囤
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-11-02 00:09:00動態補給真的是生存恐怖(資源分配)遊戲最低能的一個設定
作者: akles111 2023-11-02 00:11:00
真的不覺得有意義…開放拉昆市這樣全市給你跑有什意義嗎又要跑據點全市支線有任務去救市民嗎ww
作者:
kkksteve (達特steve)
2023-11-02 00:22:00已經有老牌受歡迎的七日殺了
作者:
kaizea 2023-11-02 00:28:00不是已經有死亡復甦了
作者: matthewcheng (matt) 2023-11-02 00:35:00
以後都要組團打副本了
作者:
Freeven (夏舞楓)
2023-11-02 00:50:00意義不大
不就吃雞的前身那幾作 忘記叫什麼的殭屍遊戲 沒意義