最佳配點是基於等級屬性技能裝備的基礎下
找出的某方面最好配點
但這個本來就會分流派
只要遊戲職業設定彈性比較高點
那同一職業基於目的用途不同
就會有不同的所謂最佳配點
而當屬性影響因人而異
技能裝備多的跟山一樣
還有數量可能不算少的特殊獨特裝備
那這所謂的最佳配點
流派之類的可能也會多的跟山一樣
這類設定超級龐大
事物多到挖掘不完
玩家情報保密到家
算是日式網遊類的小說某流派設定
而主角的操控反應能力看來是世界數一數二的
所以主角以戰鬥來說的最佳配點應該就不是和大多數人
至少要有同等能力
那這個是少數到0.00…01%的人吧
不過這遊戲有點詭異…或者說特殊
也就他並非現實一般的MMORPG
有人說偏向魂系
有的說是格鬥類
倒不如說是以完全操控動作的潛行基礎下
想讓玩家如同真實世界行動般的前提下
所衍生出來的特殊機制
遠比現實遊戲因把手鍵鼠操控的複雜度局限
只能做一些低於這複雜度之下的動作
而這種潛行基本上可以做到完全等同人在操作肉體了
甚至比現實來的高超
魂系列基於通關需求跟玩家憤怒值 XD
難度會抓到有一定比例的玩家可以過關
而香開因也有等級技能裝備的大幅升級
而整個遊戲進程也湧比幾小時通關的單機久
有些怪可以把難度拔到很高
是要讓這怪是後期攻略用的
但在因要表現潛行優勢而突出天賦操控
削弱等級裝備優勢
才讓主角大玩特玩越等殺王
這種就類似是把魂系列通關率提高到0.0000001%
但仍然遇上天選之人通關了