※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言:
: 我一直有這個疑問對於ACG來說
: 好像只要作品的前面部分做得夠好吸引夠多人 後面就算再爛也有人捧場也賺很大
: 動漫是這樣 而遊戲好像也是前作只要夠有人氣 續作做很差也能賺
: 而且那些繼續支持爛掉的作品的人 就像斯德哥爾摩患者一樣不可理喻
: 想請教其他人對此的看法 另外我想知道有沒有人研究過這個現象
: 推 NKN: 商業上是這樣沒錯 因為客戶也有省事依賴性 11/03 21:24
: → NKN: 就好像很多人一生中用最多都是第一個開戶的銀行 11/03 21:25
: → NKN: 但俗話說富不過三代 一個IP開頭好但後面爛掉收尾的很多 11/03 21:25
: → NKN: 而且最近的動畫觀眾也大都覺得前三話無聊就切了 11/03 21:27
: → NKN: 甚至日本網路漫畫現在容易蒐集資料 很多編輯部也說開頭吸客 11/03 21:27
: → NKN: 只要穩了 就容易維持一定觀眾 11/03 21:28
: → NKN: 總之後面爛不是完全無所謂(像是鋼彈鐵血被罵很慘) 11/03 21:29
: → NKN: 但純商業收益考量 開頭吸引穩定客源是最重要的 11/03 21:29
: → NKN: 畢竟從沒沒無聞或票房失敗 後來才被評為神作的作品很少 11/03 21:30
: → NKN: 不是沒有但是很少 像是鬥陣俱樂部之類的 後來成為邪典電影 11/03 21:31
: → NKN: 最近的漫畫從幾乎打切再敗部復活的大概就夜櫻家吧 11/03 21:32
推文太亂了另外回一篇好了
前面好但後半結尾被罵翻的作品很多
像是上面提到的鋼彈鐵血 食戟之靈等等
不過這些作品就商業收益上來說
終究是完勝那些撐不到十集甚至十周就打切腰斬的作品
所以開頭吸客是真的很重要
之前jump+編輯部的資訊流量蒐集擔當訪談也公開這麼說
以下機械翻譯其中幾段各位看看