※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 明明就有能力果實可以發揮
: 偏偏搞個霸氣這種看不見摸不著也不好量化的東西
: 簡單說就是破壞平衡
: 任何事情不好解決就說霸氣霸氣
: 唉唉
: 設定上最大敗筆就這個了吧
不是
最一開始的敗筆是自然系果實「被動」無敵
任何人拿物理武器攻擊,自然系能力者的身體都會自動進入無敵狀態
就算趁自然系果實能力者疏忽大意、睡覺時偷襲,都是白做工
等於吃到自然系果實,實力再爛都不會輸
一開始還能靠劇情解,電靠橡膠、砂子靠血
但每個自然系都能這樣解嗎?
能力剛好沒有克制到的能力者,或是非果實能力者的高手
遇上自然系就只能兩手一攤,啥也不能做
這種無解情況最後就設計出霸氣
然後霸氣又是個很無聊的系統,作用就是強化攻擊、防禦,還有感知能力
然後果實能力者也能練霸氣
你也霸氣、我也霸氣
結果繞了一圈,改變了什麼?
唯一改變的就是終於解掉自然系那個該死的被動無敵
所以一開始的癥結點就是自然系被動無敵啊
如果打一開始自然系的無敵就是個主動技
然後依據練功的程度有
施法延遲(花多久時間進入無敵狀態)
持續時間(維持無敵狀態多久)
冷卻時間(下一次進入無敵要休息多久)
等等差別
再加上能力者本身注意力(有沒有察覺要開無敵)的差別
武打可以更精彩,索隆、香吉士也終於可以和自然系一戰
打鬥場面也不會有那麼多遇到自然系會有的死局
然後根本也不需要天降霸氣這種系統