非貴古派
只是覺得以前求學時候玩遊戲
遊戲各種不便
一條命 玻璃大砲 摸一下就死 死掉就從頭再來 (ex.紅白機)
強度落差大 無意義的機械化農怪農物資 (ex.天堂 WOW)
舉例:
1.WOW上buff五分鐘 等到小隊都上完第一個時間都到了
聖騎士便是無止盡的祝福buff之旅
2.紅白機各種射擊遊戲 滿天怪物 碰一下就死 毫無設計邏輯
命又很少也不太給加
3.搬運任務 可能需要重複從A地搬到B地 N次 沒有捷徑 甚至連出口都沒有
搬完還得從原路默默走回去
以前大家當然還是會抱怨
但現在好像很流行說什麼
"這遊戲強度根本是在搞玩家吧"
"這副本我看設計師自己都沒玩過"
以前各種硬核打法 肝王之王 苦幹實幹 似乎在現在這時代都不存在?
都被玩家痛罵 嫌到流涎
是不是現代玩家比較自我本位 很少去屈就遊戲了?