[閒聊] 現代人玩遊戲好像比以前人來的自我本位?

作者: yokann (歐洲)   2023-11-04 12:08:23
非貴古派
只是覺得以前求學時候玩遊戲
遊戲各種不便
一條命 玻璃大砲 摸一下就死 死掉就從頭再來 (ex.紅白機)
強度落差大 無意義的機械化農怪農物資 (ex.天堂 WOW)
舉例:
1.WOW上buff五分鐘 等到小隊都上完第一個時間都到了
聖騎士便是無止盡的祝福buff之旅
2.紅白機各種射擊遊戲 滿天怪物 碰一下就死 毫無設計邏輯
命又很少也不太給加
3.搬運任務 可能需要重複從A地搬到B地 N次 沒有捷徑 甚至連出口都沒有
搬完還得從原路默默走回去
以前大家當然還是會抱怨
但現在好像很流行說什麼
"這遊戲強度根本是在搞玩家吧"
"這副本我看設計師自己都沒玩過"
以前各種硬核打法 肝王之王 苦幹實幹 似乎在現在這時代都不存在?
都被玩家痛罵 嫌到流涎
是不是現代玩家比較自我本位 很少去屈就遊戲了?
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2023-11-04 12:09:00
就時代不同 以前的機車還要手推一段才會發動
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-11-04 12:09:00
選擇問題,以前哪來那麼多選擇
作者: medama ( )   2023-11-04 12:10:00
以前遊戲容量太小 只能想辦法拖時間
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-11-04 12:10:00
以前沒東西玩 現在選擇這麼多 誰要玩糞game
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-11-04 12:10:00
那你怎麼不回去玩以前的遊戲就好,問一下自己啊
作者: GKKR (台北村一輝)   2023-11-04 12:11:00
因為現在做遊戲的真的一堆自己沒玩過的王八蛋
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-04 12:11:00
二十年前流行mmo的時候,就覺得玩法很神經病
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2023-11-04 12:12:00
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-04 12:12:00
以前是摸索期,不玩就沒得玩現在遊戲那麼多鬼才給你惡整
作者: uranus013 (Mara)   2023-11-04 12:12:00
以前你要去哪聽誰抱怨?問遍周遭搞不好也沒三台紅白機
作者: cch121 (cch123)   2023-11-04 12:12:00
跟手遊崛起的原因一樣,現代人沒時間被你虐,不爽就下一款
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-11-04 12:12:00
啊就是被抱怨,才會改機制不是嗎
作者: ianlin1216 (josh6121)   2023-11-04 12:12:00
是花錢玩遊戲不是被遊戲玩耶
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-11-04 12:13:00
補噓 這什麼廢問 就算以前的人要抱怨好了 哪來的平台?跟隔壁鄰居抱怨喔
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-11-04 12:13:00
以前沒得選啊 有得玩就要偷笑了
作者: uranus013 (Mara)   2023-11-04 12:13:00
只是現在你才有辦法聽到有人抱怨而已
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2023-11-04 12:13:00
像是宮崎英高手下From社熱中凌虐玩家 還是一堆人買
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-04 12:13:00
2D瑪沒存檔->城堡破關存檔->隨時可存
作者: as3366700 (Evan)   2023-11-04 12:13:00
現在人連五分鐘的影片都嫌長了
作者: user048288ef (阿克西斯教徒)   2023-11-04 12:13:00
遊戲多了,有比較有落差,收藏庫買破千款遊戲,就不能挑不好玩的罵嗎?像鼠族城邦開發者最近要EA一款新遊戲,除了外觀其他方面跟craft the world有夠像,我看到就想酸了,遊戲買多了連創意不夠也會嫌
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-04 12:14:00
魂系也越來越不整人啦
作者: as3366700 (Evan)   2023-11-04 12:14:00
魂系越來越簡單 類魂越來越難
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-04 12:16:00
你看要是法環DLC搞了像餛飩溫床這種白痴Boss會不會被罵
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-11-04 12:16:00
沒耐心的人一直都是多數 現在網路比以前發達所以抱怨比較容易看得到
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2023-11-04 12:16:00
非貴古派 但我覺得人類應該回到鑽木取火的年代
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-11-04 12:17:00
畢竟想要高難度的,自己裝MOD或是不要升級,只有那些學到皮毛的,才會把遊戲越搞越難
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-11-04 12:17:00
現在有點知名度的遊戲 首輪難度都還好
作者: Cishang (辭..)   2023-11-04 12:18:00
手遊玩慣了阿
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-11-04 12:18:00
不如說人類隨著時代的進步自我意識是一直在提高的吧
作者: Cishang (辭..)   2023-11-04 12:19:00
這還算好的勒,現在有一批狼粉只會對刀不能輕鬆對刀全都被說成糞GAME,最好笑的是連法環都有這種人,製作組設計了一
作者: y120196276 (FrogW)   2023-11-04 12:19:00
以前的人抱怨你聽不到啊,玩RPG被迷宮勸退,狂噴的人有辦法上網跟你說嗎?
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-11-04 12:20:00
其實不少人連系統都沒搞懂就在罵糞 不然就自己限東限西 在罵遊戲過難
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-11-04 12:20:00
古早時代不合作連生存都困難,當然社會形勢會往集體意識走
作者: Cishang (辭..)   2023-11-04 12:20:00
堆東西那群人自我感覺良好的啥都不用被打爛後才出來講說機制糞
作者: Cishang (辭..)   2023-11-04 12:21:00
設計遠程說卑鄙外鄉,設計幫手被說膚淺,翻滾被說不必要
作者: as3366700 (Evan)   2023-11-04 12:21:00
以前大家的耐心是沒得挑逼出來的
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-11-04 12:21:00
三個和尚沒水喝.avi
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-11-04 12:25:00
法環那個時候誇張的是連舉盾都跟我說不行,一定要用滾的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-11-04 12:25:00
選擇太多了,玩家不一定只有一種目標,還有就是資訊發達個人發言成本下降
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-04 12:26:00
連CF拓荒都會舉盾了
作者: JALAL   2023-11-04 12:44:00
常常看到廠商拿冷飯出來賣 老遊戲還是有人在玩
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-11-04 12:44:00
因為玩家開始知道自己時間的價值
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-11-04 12:55:00
個人意見成本下降也是想想以前在遊戲隨便水個無病呻吟甚至是在雲會被管理者如何處置吧 時代變了
作者: yen0829   2023-11-04 13:40:00
有批評才有進步
作者: kaj1983   2023-11-04 14:07:00
聖騎buff已經改長了吧
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-11-04 14:28:00
有些被噴得根本不是客觀上爛 只是他這個元素我不喜歡結果噴的人都講的好像不照他講的做就是懶惰自甘墮落所謂的有批評才有進步根本只是多噴幾下看他會不會完全變成我喜歡的樣子
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2023-11-04 14:35:00
你拿弓箭給士兵,他說不好用我要步槍,你會說他自我本位嗎?更不用說當下旁邊就一堆步槍
作者: BOARAY (RAY)   2023-11-04 15:03:00
一條命一下就死不就現在魂類 想到就氣
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2023-11-04 15:04:00
對阿 斗M才會去玩法環
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-04 15:25:00
又不是所有遊戲都要求技術 GTA以前很紅但操作簡單啊
作者: egg781 (喵吉)   2023-11-04 15:30:00
你知道冒險島有多難嗎?角色不去吃水果還會餓死......我長大後重玩冒險島發現我連第一關都過不了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-11-04 15:45:00
那就叫貴古,什麼叫現在人自我本位,遊戲本來就是自己玩爽的東西
作者: Mikatuki (三日月)   2023-11-04 15:50:00
以前的技術硬體無法做出夠完整的設計只好一直拖時間,現在各種經營模式設計方式都有經驗了,不只遊戲更需要設計,玩家的要求也變得更高,何況對遊戲不滿的聲音一直都存在,只是網路讓這些聲音的能見度變大而產生人數變多的錯覺

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