作者:
yokann (歐洲)
2023-11-05 08:28:21最近看到BZ明年要發D4資料片的消息
突然想到
像經典無敵的暗黑二
其實也就主程式賣一套 毀滅之王再賣一套
然後就得為你維持個十幾二十年的伺服器
最多二十年後用重製D2R再賣你一套情懷
中間也沒有什麼其他收益
D3大概也是同理 更新了那麼多賽季 1-29
也就賣你一套主程式一套DLC而已
當然現在遊戲會有一些商城賣skin
但算起來 賣斷制的遊戲跟加值型手遊相比 收益還是差太多了
那廠商會慢慢不願意投入這種類型的開發嗎?
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-11-05 08:29:00服務型遊戲做到暴死的也不少啊
手遊賣3年算頂天了,你要不要看單機能賣幾年?例如gta5
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:31:00這話講多久了 還是很多公司在做單機遊戲
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2023-11-05 08:31:00卡普空:看我幹嘛
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:32:00換皮手遊暴死賠錢的也是一拖拉庫
講得好像單機不會暴死賠錢一樣現實對遊戲公司就是換皮手遊來得比單機更容易有收益
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:34:00我哪裡講單機遊戲不會賠錢了?但還是很多公司在開發單機遊遊戲;手遊這邊同理兩邊都有各自的風險,你的現實考慮的太少了
好了啦 連暴雪這種大公司都跟著出換皮手遊了 原來您老比暴雪還老經驗 考慮得還多
作者:
ltytw (ltytw)
2023-11-05 08:37:00但是可以連線抽香香女角的單機很賺吧? (原神 崩鐵
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:37:00出手遊的大廠一大堆 但他們可不會整間轉去做手遊 通常都是另外的嘗試 老任、貝賽達、甚至被叫手遊天尊(笑)的SE也可沒放棄做單機
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-05 08:39:00
手遊新聞沒看到收一堆了?
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 08:41:00通常單機才能成為經典ip,手遊算是消費ip的變現方式
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-11-05 08:42:00死掉的手遊你沒看到而已
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-05 08:44:00
好的單機遊戲下做開發十年還有眾多死忠仔給機會手遊玩家過一年就快跑掉九成了
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 08:45:00而且手遊是要一直營運的,倒掉的話 聲譽也會受損
作者: biodevilmay 2023-11-05 08:47:00
單機可以延伸的點比較多 手遊當然也可以但狹窄很多
上面有人說到重點了 機遊是經營IP 創造IP手遊是在已經建立起的IP下消費IP 一個是養雞生蛋一個是殺雞取卵 賺錢模式不同你養雞花成本花糧食 賺的是雞蛋的錢
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-11-05 08:48:00單機現在可以長賣 不是以前卡帶生產完就沒了
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-05 08:49:00
另外是笑D3要更新賽季 你怎麼會認為手遊不用更新?
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 08:49:00你可以聽到人說許多單機遊戲都是經典,但手遊絕不可能
打個比方 幻想三國誌的營業額 不會多過天元異事錄但是沒有幻想三國誌 日後哪裡來的天元異事錄呢?
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-11-05 08:52:00手機遊戲每次更新開發費也很貴 不像單機放著賣就好
作者:
zseineo (Zany)
2023-11-05 08:58:00我覺得賺法就差很多 頂尖手遊可以長紅卡在排行榜上讓
賭博手遊抽卡一單幾千,還會上頭,傻了才跟你賣高成本
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-11-05 09:11:00手遊的成本和風險也是越墊越高 看sega櫻花大戰 404手遊賠多少錢了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-05 09:12:00SEGA表示:
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-11-05 09:13:00像台灣就沒做出什麼能大紅 持續賺錢的手遊吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-05 09:13:00手遊撐不到一年就倒閉止損的很多 也有遊戲成本低賣翻你看那個西瓜默默無名到爆紅賣翻 成本是有多少單機的好處就是可以一直賣 不像手遊還要經營成本
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2023-11-05 09:22:00SEGA的櫻花大戰手遊表示:才怪
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-11-05 09:25:00
所以都在往服務型遊戲發展啊變成付費買的大型手遊
作者:
hilemon (檸檬哈哈哈!!)
2023-11-05 09:27:00手遊還有像我一樣的免費仔在增加營運成本
手遊又不是只有消費既有IP 現實就是開發手遊比較容易賺錢
所以你們都沒手機就嘗到甜頭了啊,直接丟轉蛋元素進去賺飽飽後面出魔獸星海手遊也不意外,畢竟粉絲都那樣w
作者:
johnli (囧李)
2023-11-05 09:37:00手遊堆的屍更多
作者:
cycutom (cycutom)
2023-11-05 10:03:00手遊還要經營成本,單機,以獨立遊戲來說,做出來就好
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2023-11-05 10:06:00手遊資金回收的方式比較穩定啊
作者:
cycutom (cycutom)
2023-11-05 10:09:00那是指成功的,但做獨立遊戲,成功的機率就是極低了,而手遊要做到所謂的「資金回收穩定」其機率又更低了
作者:
Yui5 (唯控)
2023-11-05 10:21:00熱門手遊投入不會比單機少誒?原神開發費1億美金,後續維護費用每年2億,沒辦法回本的話絕對虧死。
作者:
Yui5 (唯控)
2023-11-05 10:22:00大投入又不賺錢的手遊又不是沒有,(轉頭)你說是吧SEGA?
作者: Serisu (Serisu) 2023-11-05 10:26:00
看營收比例就知道了
手遊優勢在頂端的收益屌打單機啊,不然為啥騰訊能在十幾年就超越那些遊戲大廠變成業界龍頭啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-11-05 10:32:00覺得好賺你可以來賺看看阿,以為要人課金很簡單嗎?就算是大老闆遊戲~他也有其獨到之處,讓大老闆願意玩糞GAME
作者:
audi1005 (totot)
2023-11-05 11:01:00單機養/創造IP 手遊收割,只收割不養遲早倒
作者: Akaria 2023-11-05 11:18:00
之前看過人分析手遊影響大的是中小規模單機遊戲,因為有機會低投入高回報
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 11:24:00以騰訊來說,旗下弄過非常多的換皮手遊來套利對他們來說購買ip權,做換皮手遊快速收割,已經是習慣但這對小公司小團隊來說,沒辦法這麼做
作者:
Suleika (Suleika)
2023-11-05 11:34:00手遊賺的上限高但賠的人更多耶,還在做單機的人抱怨的點是最太久不是賺的少*做太久
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2023-11-05 11:53:00SEGA跟SE就是根風照抄做手遊還一直失敗的案例啊
檔案 妮姬 原神無視現在一堆原創手遊IP,這不就單機尊貴不凡的老人思維...
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-05 12:19:00原創手遊跟吃ip的換皮,不完全是同客群,勿以管窺天吃ip的遊戲,就一定會有固定那一群人會去玩而原創的手遊常常是乏人問津的
跟社會脫節太久了吧 手遊開發費用早就要很高了而且重點是辨活動與定期的更新與改進這種營銷才是
作者: sustto (sustto) 2023-11-05 13:45:00
4 小公司單機遊戲業真滴賣夢想滴it沒夢想要爆肝寧願做別的
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-05 13:47:00
主要是這年頭堆畫面精度,要不然2000年左右那時是很划算的一個盜版有在擋,製作不用弄太多,各種玩法百花齊放的年代