Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2023-11-05 09:33:14
其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇
就單純在兩岸很紅而已
但感覺就只是大勢所趨
就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作
但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹
不過我也能理解 畢竟這年代能選的東西比以前多太多
相對來說 搞不好現在很多遊戲放在30年前都是甚麼神作
但是現代的眼光看起來就是小品沒前途ㄉI
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-11-05 09:34:00
畢竟沒經歷過那時代真的也難體會...就像現在年輕人沒看EVA的大概也覺得那只是老人在那邊吹和賣情懷而已
作者: dsa3717 (FishCA)   2023-11-05 09:35:00
兩岸很紅已經算是很大的神壇了…
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-11-05 09:35:00
然後酸說神壇? 票房沒鬼滅一半還敢吹? 之類的吧?
作者: samsonfu (samson_fu)   2023-11-05 09:36:00
推一樓
作者: milk830122 (SuperX)   2023-11-05 09:36:00
當時歐美日本在遊戲業領先台灣中國10年以上 能上到國際就很強了不過現在手遊中國說第二好像沒人敢說第一 嘻嘻
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 09:37:00
而且在遊戲開發低成本的年代 台灣遊戲廠算是挺多元發展
作者: GonVolcano (火山君)   2023-11-05 09:37:00
推一樓
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 09:39:00
本身又有語言優勢 那個年代只玩國產遊戲也沒啥問題
作者: Royalweger (絕代之狂)   2023-11-05 09:41:00
當年資訊不發達,選擇沒這麼多,有吃到語言優勢。
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-11-05 09:41:00
大富翁4是真的好玩啊 當年的友情破壞器
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 09:41:00
也不到不發達 大型機台倒是都是 電玩店還能投錢玩超任到處
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 09:42:00
優勢大概就有中文和本地化題材但除此之外價格沒多便宜 又經常一堆BUG和爛尾...特別是智冠那一狗票垃圾遊戲
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-11-05 09:43:00
party game你自閉一個人玩當然不好玩
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 09:44:00
會上網找後就覺得台灣這些遊戲落後一個世代 連日本的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-11-05 09:44:00
智冠起碼出過金庸群俠傳吧
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-05 09:46:00
大富翁4問世不久 星海 暗黑2 GTA2也差不多時間出
作者: vitalis (forget it ~~~)   2023-11-05 09:47:00
確實,當年就算最頂的頂多看到國外車尾燈,說黃金時代還ok,神壇……嘿嘿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 09:48:00
媽祖也算是神壇啦總不能說比不上耶和華就不算神壇了
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 09:48:00
比起其他國 台灣大概就因為早期做盜版領先那一步吧
作者: vitalis (forget it ~~~)   2023-11-05 09:48:00
國產黃金時代
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-11-05 09:51:00
重點還是後來沒跟上吧 2000年網咖mmo時代沒跟上韓國腳步2010後手遊時代其實商業作成績不夠好
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 09:53:00
mmo時代把錢拿去投資韓廠 手遊時代台廠能做的都被挖去
作者: livingbear (法田惠)   2023-11-05 09:54:00
正解,當年一堆遊戲根本就抄日本,靠著語言差異賺華語市場的紅利,等到遊戲中文化以後根本就被屌打如果桃鐵中文化誰還玩大富翁?更不用說次世代主機問世後,台灣遊戲技術根本拉不上來,如今只有獨立遊戲水準而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 09:58:00
大富翁有大富翁的樂趣就是 日本大富翁都太靠賽大富翁可以炒地 炒股很有台灣特色
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-11-05 09:59:00
大富翁4還是很猛的 比元祖大富翁好玩 流星蝴蝶劍很猛 只是後來幻化成永劫無間了 幫對岸賣了1000萬套
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 09:59:00
尤其通膨後一踩下去幾億在跳真的有趣
作者: dayinout (day in day out)   2023-11-05 10:00:00
沒到全球性紅,但也夠誇張了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-11-05 10:00:00
金庸群俠傳 在當年 任何國家 起手就開放式大地圖應該很領先
作者: probsk (紅墨水)   2023-11-05 10:00:00
大富翁原型是桌遊 沒有誰抄誰的問題
作者: joesong1986 (joesong)   2023-11-05 10:00:00
國產聖女之歌應該是技術顛峰了 可惜後來也沒機會打磨
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 10:00:00
像是三國群英也是 本質是抄魔龍戰記 但也比原作好玩了
作者: marktak (天祁)   2023-11-05 10:01:00
不是玩起來 是誰跟你玩
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-11-05 10:01:00
90年代真沒辜負台灣 是後來 大宇智冠宇峻華義集體失智
作者: qscgg (QSC)   2023-11-05 10:03:00
...感覺有代溝QQ,那些遊戲放在當年也是很不錯的啦,要動作類也有流星蝴蝶劍啊也不是全部小品
作者: fenix220 (菲)   2023-11-05 10:04:00
舔支的下場
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-05 10:05:00
那可以推薦一下比大富翁四好玩的類似遊戲嗎
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-11-05 10:06:00
大富翁四就跟人生遊戲一樣,有沒有朋友好玩度差很多,一定要打到吵架打架才是精隨
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-11-05 10:08:00
一群小孩圍在一個pc前面嘻嘻哈哈玩大富翁4那體驗 很難再複製了 qq
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-05 10:08:00
可是大富翁多人不適合惡用道具和操股,前者破壞遊戲體驗,後者打壞遊戲節奏。單人可以想各種方式弄電腦還是很有趣的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-11-05 10:10:00
大富翁4覺得就是小道具和傳統玩法之間 平衡拿捏得夠好 又不失平衡 後來的大富翁搞到太複雜
作者: joesong1986 (joesong)   2023-11-05 10:10:00
日遊都有一段黑暗期了 抄日遊的我們當然提早下去
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2023-11-05 10:11:00
拿台灣遊戲產業類比EVA 差滴
作者: ngc7331 (零點零)   2023-11-05 10:11:00
大富翁4要跟朋友一起玩啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-05 10:13:00
大富翁四還有個好玩的點在可以減少靠賽程度
作者: cycutom (cycutom)   2023-11-05 10:13:00
有上過神壇,只是你沒經歷過,而沒到歐美則是大宇等資訊
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2023-11-05 10:14:00
我只能說..沒有朋友的人不知道大富翁哪裡好玩
作者: cycutom (cycutom)   2023-11-05 10:14:00
不重視歐美市場,當時也沒STEAM這種好平台
作者: lpdpCossette (科賽特)   2023-11-05 10:14:00
進網路時代出資的只想賺快錢 沒有舞台給遊戲開發者發揮
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-05 10:15:00
我很好奇原PO評這麼普,應該玩過比這好的吧,不知道有哪些
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 10:17:00
然後當時好像大宇內鬥的很嚴重龍頭垮了 其他本來也就沒賺啥錢像是熊貓這種還沒到網路時代就倒了..
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-11-05 10:21:00
兩岸很紅 那幾乎就是亞洲全部的pc遊戲市場了
作者: livingbear (法田惠)   2023-11-05 10:21:00
大富翁不只抄桌遊還抄桃鐵啊
作者: lpdpCossette (科賽特)   2023-11-05 10:28:00
不要把標準用20年後的今天的世界頂級比 是真的蠻多不錯的
作者: AdamHsu (MoMoTapir)   2023-11-05 10:28:00
結果現在一堆被你覺得是幹古神作的無聊遊戲都是那個年代的重製版
作者: livingbear (法田惠)   2023-11-05 10:33:00
大富翁的缺點很多,破產淘汰制導致要花太多時間才能決勝負,淘汰者只能在旁邊看,最後這遊戲也只能退流行
作者: lpdpCossette (科賽特)   2023-11-05 10:33:00
像剛進連網時代有一款網咖打的流星蝴蝶劍用當時的標準看也是蠻強的
作者: livingbear (法田惠)   2023-11-05 10:34:00
而人家桃鐵能夠每次發行一代都能賣到現在,這就是差異
作者: alinwang (kaeru)   2023-11-05 10:35:00
多人玩大富翁體驗會差很多的
作者: livingbear (法田惠)   2023-11-05 10:35:00
現在要你揪朋友再去玩大富翁4大概也玩不起來啦
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-05 10:36:00
網咖登場時裡面一堆玩CS 即時戰略 流星打得算少
作者: alinwang (kaeru)   2023-11-05 10:36:00
要說抄那桃鐵也是抄地產大亨了不是不重視歐美而是沒人代理和沒能力,那時連日本也是。
作者: CCNK   2023-11-05 10:38:00
那時曾經有機會拓展的 然後就台灣產業的模板結局 之後就不了了之不然就是錢進中國把自己框在中文舒適圈內被養套殺的結局
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 10:42:00
業界龍頭智冠只想傾銷不管品質 大宇內鬥廢掉台灣工作室其他全轉去網遊做出來的東西又不上不下
作者: livingbear (法田惠)   2023-11-05 10:42:00
說拓展就拓展真以為這麼簡單,當年日本走入次世代多少遊戲公司倒閉或合併的
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-11-05 10:43:00
並不是,光在兩岸紅,就是十億+人口的市場了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-05 10:44:00
大富翁四明明可以設定遊戲結束時間,沒弄過在那邊說缺點zzz
作者: CCNK   2023-11-05 10:44:00
就你這個保守心態就是不了了的結局啊 那個企業不用拓展?砸錢 評估風險和獲利
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-11-05 10:45:00
而且仙劍還有外銷,仙1有sega日版,立繪還重新改過仙1的動畫跟戰鬥製作都是當時rpg頂尖的很顯然就是沒經歷過那年代,很膚淺的用現今遊戲標準來看待老遊戲
作者: alinwang (kaeru)   2023-11-05 10:51:00
仙劍ss版出來時已是ss末期了,初次家機卻選上最難搞的ss主機開發結果操作體驗不能說順。
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 10:52:00
仙一SEGA移植時已經是FF8 惡靈古堡3 戰慄時空 時之笛世紀帝國 榮譽勳章的時代了...
作者: alinwang (kaeru)   2023-11-05 10:53:00
隨便說人保守就花的不是你錢也不用對員工生計負責。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 10:54:00
當時好像還有一款射鵰英雄傳是國產的樣子 上ps不過聽說很噴
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 10:54:00
跟仙劍1同期的是 超時空之鑰 時空幻境 天地創造DQ6 聖劍傳說 幻想水滸傳...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-11-05 10:55:00
仙劍外銷失敗大概是注定的吧 武俠就真的賣不出華人市場仙俠大概更難賣
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 10:56:00
人家都已經邁入3D時代了 才在外銷像素RPG
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-11-05 11:00:00
那年頭遊戲進步速度太快了,但說沒在神壇上過,也太貶低自己,台灣廠商的先發優勢是有的
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2023-11-05 11:09:00
大富翁4的醍醐味是真人RTA
作者: tetsu327 (四情歸一)   2023-11-05 11:22:00
就老人在吹啊 神壇(笑)
作者: fewhy (I am real)   2023-11-05 11:36:00
但其實那個時代能量產電腦遊戲已經狠厲害了 這是事實那個時代還是主機遊戲當道 電腦遊戲小眾的時代啊
作者: jeans520 (偽鈞子)   2023-11-05 11:49:00
說神壇確實有點過,當年如同參賽者也才三國,台灣拿第三名且中國市場又因語言能分享到玩中文日式遊戲的難得樂趣。與日本王者極距太大了
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-11-05 11:56:00
那個年代就是神作啊
作者: ALDNOAH5566 (A/5566)   2023-11-05 12:26:00
江郎才盡 還有做代理便宜好賺 就走了還有老人覺得玩遊戲沒前途 風氣如此
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-11-05 12:31:00
參賽者只有三國的意思是只有這三國出的了東西啊該不會以為當時年代出一款遊戲很簡單吧...還要賣出去然後一直嘴只有兩岸市場 其他國的電腦根本不普及阿???電視遊樂器跟日本遊戲一樣只有日本賣得出去 美國的跟台灣都一樣賣不出自己的圈子
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 12:38:00
可以看看同期的韓國 早期也跟台灣一樣靠仿日本遊戲起步但到了OLG時代 不是搞代理而是直接將手上的單機轉型
作者: roc074 (安安)   2023-11-05 12:40:00
轉型失敗且沒有一個領頭羊成功導致投資市場全部冷掉。
作者: s32244153 (Hir0)   2023-11-05 12:42:00
吃到第一波紅利 同一時間台灣則是發現代理來錢更快更輕鬆 直接全面棄守轉代理...
作者: bluejark (藍夾克)   2023-11-05 12:50:00
台灣以前有PC的很多都有玩國產遊戲那普及度很高小朋友沒經歷過的整天吃日本遊戲長大的當然覺得沒有我舉個例假如你今年才看LOL的人覺得台灣跟外卡一樣爛沒看過以前能贏韓國隊的時候不知道台灣人吹三小TWNO1再過十年就會有人發 台灣電競怎麼走下神壇的?
作者: ragwing (有女萬事足!)   2023-11-05 13:25:00
那個年代主機有SFC/SS/PS,PC有星海CS紅警,電動間大家打KOF,國產遊戲在我童年裡面佔有的份量很低啊…
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-11-05 13:32:00
如果一開始就習慣接觸歐美日遊戲 腦中沒有國產很正常但只懂中文 只想玩國產的人也不少就是

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