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《暗黑破壞神 4》在 Blizzcon 暴雪嘉年華預告了正在進行的 S2 血之賽季新內容以
及新資料片《憎恨之軀》將於 2024 年登場的消息,在接受媒體訪談時,《暗黑破壞神》
系列總經理 Rod Fergusson、遊戲副總監 Joe Piepiora 表示,聽取了不少玩家的意見,
目前正在以「終局內容的可玩性」以及「更好的掉寶體驗」兩大主軸方向,改善並於每一
季推出新遊戲內容。
《暗黑破壞神》系列總經理 Rod Fergusson 表示這次暴雪嘉年華有三大資訊揭露重
點新資料片、S2 血之賽季的新內容、還有預定在聖誕節推出的新活動 「深冬晦暗」。這
將在碎峰嶺舉辦,並有聖誕節的元素,玩家可以看到團隊的發想點子與概念圖。
資料片《憎恨之軀》
故事將延續主線劇情,涅芮爾帶著莫非斯托靈魂石的旅程,將透露她要往哪方邁進
,玩家可以看到叢林地區「納漢圖」的概念草圖,而納漢圖其實就是《暗黑破壞神 2》登
場過的「托拉揚(Torajan)」叢林,但原名與現實地名有關,因此以不同角度看待名稱
,托拉揚是外地人稱呼,「納漢圖」則是當地原住民的的真正稱呼,至於為什麼會選擇與
二代有關的地區則有很多原因,玩家也可以猜測與劇情的關聯。
目前資亮片新職業是暗黑系列從未見過的全新職業,但待日後公佈詳情。但新職業可
以用在《暗黑破壞神 4》的主線劇情中,但資料片屬於是梅菲斯托的劇情,擁有《暗黑破
壞神 4》的玩家可以購買資料片直接開始,不需過完主線。
血之賽季
血之賽季帶來許多改進,而接下來要推出的則是為精通血之賽季的玩家,已經打敗都
瑞爾以及 100 級惡夢地城之後,提供的挑戰性內容「齊爾的屠宰場」這裡會獲得新的巔
峰雕文「血之淚」,由於可以升級到 200 級,。會比一般巔峰雕文只能到 15 級還要更
強。另外藉由討伐瓦森可以獲得五種「惡疫戒指」,讓玩家重溫 S1 的樂趣。
第三賽季將帶來每週活動,是同職業可以競爭排行積分的「試煉場」內容,將是固定
敵人、地形配置的特殊地城,目標是玩家在時間限制內取得最高積分,因此玩家需要透過
更熟悉地城內容來提昇積分,積分的排行榜是以同職業、同隊伍數量,可與好友、氏族、
陌生人競爭排名,積分戰帶來新的挑戰,可以獲得不同的稱號。
Q:為何不考慮每個賽季上線前先開放測試伺服器?
Joe:測試伺服器是種雙面刃,雖然可以讓團隊提前知道不平衡與問題需要修正,但相對
的也會讓許多人在遊戲無法親身感受第一次拓荒的體驗,失去新鮮感。是要做好平衡但讓
玩家已經知道新賽季的內容,還是讓玩家看到從未看過得機制,這是團隊要尋求的平衡,
這並不容易。
我個人認為讓玩家有新鮮感是蠻重要的,新賽季有讓玩家有感覺拓荒感很重要,但我
們必須在內部盡可能平衡才推出,而不管是 RPG還是 ARPG ,認為找出做壞的流派配置也
是種樂趣,我們不希望排除這種可能性。
Q:《暗黑破壞神 3》的套裝會回歸嗎?
Joe:四代訴求在讓玩家收集新裝備過程就讓感自己就變強,傳奇裝備一件就能解鎖角色
技能的新運用方式,這在過去是以套裝獎勵達成,不能說不會回歸,但是希望套裝能有不
同的功能,並能與傳奇裝備共存才有機會。
Q:物品空間不足的問題能夠解決?是否考慮提供物品篩檢器的功能?
Joe:團隊有持續改善更新,讓玩家能有更多的空間能夠留下有用的裝備,在往後三、四
季會有調整,但不希望玩家把空間拿來當作收藏用途,我們會透過調整不同難度的掉寶機
率與比例,來讓玩家拿到真正需要的裝備。物品篩檢器也是我們常聽到的玩家意見,「親
愛的開發團隊,有沒有更簡單的方式比較我是否拿到更好的裝備」我們理解到目前打寶很
有趣,但是檢視不同屬性的裝備不太有趣,我們有幾個不同的方式解決,像是針對定詞綴
搜尋,更容易比較等方式,正在努力最好的解決方式。
Q:《暗黑破壞神 4》最近與《決勝時刻》有合作活動,近期《FF14》製作人也表達想要
與《暗黑破壞神》的合作意願,怎麼看待合作?
Rod:聯名合作活動本來就是非常有趣的,但這種活動基本上都是要評估雙方式否都能達
到各自想要的目的,因此我們評估合作的角度也是從此出發,因此每個聯名合作都是以個
案評估的方式來進行。
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其實我們懶得開了,反正死忠的都會不離不棄玩下去