※ 引述《ntc039400 (冷面殺神這麼有好感本來3)》之銘言:
: ※ 引述《dazzle (dazzle)》之銘言:
: : 本來原本是軌跡粉啦
: : 但在閃軌二棄坑了,那智障演出糟蹋原本好好的背景人設,此後再也不玩軌跡
: : 後來看到很多人捧黎之軌跡,說是當作完全新作來看也沒問題,是完整的一部作品,所
: 以
: : 之前豪華版特價時後就買了最近開始在玩
: : 但玩起來跟我聽說的完全不一樣,我以為是像零軌那種程度,就算沒玩空軌也能有很好
: 的
: : 遊戲體驗,但黎軌感覺是在說測試玩家忠誠度一樣,現在玩到三章,每一章都有舊作角
: 色
: : 出場捧主角,然後說以前一起怎麼樣啊主角好棒棒之類的,難道范恩在前作有很多劇情
: 嗎
: : ?還是在創軌其實有很重的描寫范恩嗎?
: : 感覺好像黎軌之前還有個黎軌前傳才對是我錯過了,每次遇到這種演出都會抽離情緒,
: 我
: : 應該要補哪部在玩黎軌比較好嗎
: : 看來是被死忠的給拐到了草
: : 不浪費時間了 謝謝各位
: 從閃和黎開始,這部就給人滿滿的中二感跟屁味
: ,空零碧明明就沒有這個感覺耶?其實我滿好奇
: 這部的年齡層大概在哪裡?這種刻意吹捧的編排
: 方式真的不太清楚是想表達什麼……
: 不過其實這部最慘的不是人設,而是劇情的推進
: 流程真是他媽的公式化,尤其是最後一章,很少
: 可以看到一個角色扮演遊戲劇情推進可以無聊到
: 這個地步,而且黎二更是變本加厲
: 。
: 可是罵歸罵,我還是破完黎一和和黎二了,一個
: 37歲的死士留。
最慘的就是劇情無誤,而且人物的塑造越來越單調刻板
從閃軌的故事就可以看出,法社根本不敢寫真正的壞人
空軌有白面教授和執行者做反派擔當
零軌有戰鬼和瑪麗亞貝爾演壞人
閃軌每個敵方陣營的角色都要打不打的
開打前還要找一堆理由,你不煩我都煩了
整個閃軌故事下來最壞的人大概就地精長老還有大少
就知道這故事和人物構成有多可悲
到了黎軌雖然是有修正一點,但反派的數量還是遠遠不足
只好再玩心控、強制因果修正那招把友軍變反派
而且還公式化地玩不只一次,玩到根本可以預測皆下來誰要被心控
不過沒關係,現在還會玩的軌跡粉早就當沒看到了
只要故事邏輯不要太崩掉就行,沒有創意什麼的,反正也不是第一次了,ㄏ
也不是我們老粉要喜舊厭新
依照法社現在的寫作風格
空軌的四輪之塔就要各作一個章節
道中要先打結社叫出來的機械大怪,BOSS要先打執行者,打完再打塔之聖獸
零軌羅伊德去找回夥伴的時候,一定要先跟迫不得已服從政府的賽爾蓋和達得利幹上一架
打贏對方才會加入
最後攻入蘭花塔的時候也不可能用嘴遁說服伊安律師
因為伊安律師一定會武功,只是你看不出來而已
一定要打贏被琪雅力量增幅的伊安律師之後,才能解放蘭花塔
抱怨了這麼多
下一做我還是會買啦
幹