※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://reurl.cc/v6AaYl
: http://i.imgur.com/3TIiuij.jpg
: 就在《星海爭霸》系列再次缺席今年的暴雪嘉年華後,不少粉絲都對這個 IP 的未來感到相當擔憂,但在活動後接受彭博社記者 Jason Schreier 的採訪時,Ybarra 談到《星海爭霸》系列現況。雖然目前尚未訂下任何計畫,但官方確實有意要復興 IP。
: 根據 Ybarra 的說法,團隊內部的主力開發團隊依然會將資源投入在《鬥陣特攻》、《魔獸世界》以及《暗黑破壞神》等重點 IP 上,但在新高層的率領之下,他們也能開始探索一些「比較沒那麼主流的計畫」,其中很有可能就包含《星海爭霸》系列,但由於數十位原開發成員目前已經離職,Ybarra 並不會規定新的開發團隊必須延續系列傳統的即時戰略風格。
: Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。
: 多年前胎死腹中的
我是有看到YT在講, 微軟爸爸對外的表態
有刻意要把 暴雪 動視 King 等視為獨立的單位,
而不像以前那樣綁在一起 或動視能很大程度影響暴雪決策那樣.
所以未來暴雪遊戲發展方向會不會有變化, 這點可以觀察,
但需要時間就是.
D3 SC2 那個時期, 暴雪的姿態視非常高高在上,
什麼are you thankful 之類的經典言論都是那時期產生的.
目前的暴雪至少不是那個屌樣了, WOW D4 都還看得出製作組願意向玩家靠攏.
其實我覺得暴雪之前問題最大的地方在滿腦子想做電競,
SC2就不說了, WOW競技場 爐石 英霸 OW 都想去發展電競來增加營收,
就拿英霸 OW來講, 當初明顯就是為了想為電競服務, 卻讓一般玩家體驗變糟,
明顯的例子就是你看職業隊伍打, 其實觀賞性很高
但你野雞玩家去玩, 體驗通常很糟.
SC2也是, 當時SC2的設定, 軍隊一開打 因為傷害高 所以單位蒸發的很快
變成說反應 手速慢點的玩家就很難玩得起來, 但職業選手卻能各種炫技
除非你玩神族科技流和人族的機械化這種的才比較能玩.
WOW也曾發生為了職業PVP的平衡, 結果也去影響到職業PVE的強度.
簡單說就是遊戲太想為電競服務 卻忽略了普通玩家的體驗,
現在就看上頭換人後, 風向會怎麼變了.