[閒聊] 回合制遊戲的防禦

作者: mod980 (玖八靈)   2023-11-19 11:00:21
這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
Dq11s p5 沒按過
歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦
是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在
作者: gaym19 (best689tw)   2023-11-19 11:01:00
讓你跳角色行動用的
作者: zyxx (321)   2023-11-19 11:01:00
slay the spire:你說啥
作者: mod980 (玖八靈)   2023-11-19 11:02:00
美式的回合制比較少碰 忘了說
作者: BSpowerx (B.S)   2023-11-19 11:02:00
去玩BDFF就會用了,沒特別設計過防禦鈕就是一顆垃圾
作者: Rocal (Rocal)   2023-11-19 11:03:00
如果boss放必殺能把你滅團就會用了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-11-19 11:04:00
PVP就有用,寶可夢守住多強啊
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-11-19 11:04:00
跳過角色行動用+1 只有少數情形不得不按防禦 比如說敵人會必定即死反擊之類的
作者: bego487 (貝果)   2023-11-19 11:04:00
回合制要追求效率的話當然是以越少的行動次數解決敵人最好 防禦不能說沒用但大多數情況下用處真的不大
作者: marktak (天祁)   2023-11-19 11:05:00
風一有用
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-11-19 11:05:00
寶可夢防禦類技能就很好用
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2023-11-19 11:05:00
因為多數狀況下都是先幹掉敵人就不用防禦了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-11-19 11:06:00
有些BOSS會提醒你要開大招 沒其他防禦的話也只能開防禦很多RPG至少會減傷一半讓你不會被秒
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2023-11-19 11:06:00
那顯然你還沒玩過BDFF
作者: marlonlai   2023-11-19 11:08:00
除非戰鬥中不能用道具或很明確誰會被打 不然硬打比較快
作者: FLAS (君が望む永遠)   2023-11-19 11:08:00
就遊戲難度問題 DQ紅白機時代不按防禦兩下就死了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-19 11:09:00
寶可夢還要占一格的守住:
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2023-11-19 11:10:00
世界樹迷宮不按防禦也會死,foe初見不可能秒掉
作者: hk129900 (天選之人)   2023-11-19 11:12:00
P5防禦會用到啊 BOSS開大招 小怪集氣或是屬性相剋時
作者: Barrel (桶子)   2023-11-19 11:13:00
除非打最低難度 P5會用到吧 ==
作者: hk129900 (天選之人)   2023-11-19 11:13:00
P5被屬性相剋或強制擊倒會多一次攻擊機會 防禦很常用吧
作者: ringtweety (tark)   2023-11-19 11:14:00
有些防禦選項沒用 是因為效果也不算好
作者: mod980 (玖八靈)   2023-11-19 11:15:00
p5太久以前玩的了 忘光== 抱歉
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-19 11:16:00
世界樹的防禦也算能用,至少不要在回血前被毆死
作者: bear26 (熊二六)   2023-11-19 11:16:00
看遊戲機制 有些防禦很強和王大招很猛的 防禦就很好用
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-11-19 11:16:00
記得有些遊戲防禦還會回血回體力回魔之類的 那也很好用
作者: ringtweety (tark)   2023-11-19 11:16:00
又或者有好補師 那寧願各司其職 有人輸出 有人補
作者: Timid (吞豚)   2023-11-19 11:17:00
p5我記得打王蠻常用到的吧
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-11-19 11:17:00
敵人不夠猛而已 讓坦克挑釁後按防禦是基本戰法
作者: ringtweety (tark)   2023-11-19 11:17:00
防禦就會變成不上不下的選項
作者: bear26 (熊二六)   2023-11-19 11:18:00
DQ後來則是有防禦神招 仁王立
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-11-19 11:18:00
還有那種補血補超少的遊戲 寧可防禦也不要被揍到哭
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-11-19 11:18:00
而且有些遊戲設定防禦後不會吃異常 對那種敵人行動模式要算回合的RPG是必備的
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2023-11-19 11:18:00
八方有王回合破防斷大的設計 所以前一回防禦提升順序再補破防是低打高的必要操作
作者: acopika (acoaco)   2023-11-19 11:18:00
玩過防有用的回合制有印象的有防禦時減傷比給很高+可以靠裝撐高減傷比+額外拉仇恨 所以其他隊員可以完全玻璃大砲
作者: kururuj (kururuj)   2023-11-19 11:19:00
玩機戰的話防禦閃避都有用
作者: acopika (acoaco)   2023-11-19 11:22:00
還有一款是防禦時可以反擊 次數可以透過裝拉高 連技能都可以設在反擊上瘋狂多次觸發 結果就是組防比主動攻擊還痛
作者: WLR (WLR™)   2023-11-19 11:26:00
FC版DQ3前三角色防禦再取消可以減傷
作者: acopika (acoaco)   2023-11-19 11:27:00
火力多很正常 RPG設計輸出技一般都較多能把防玩的很屌的像上面舉的案例2也只是把防禦拿來當成輸出秒王的手段
作者: g30f68 (楠詩嶠)   2023-11-19 11:28:00
大部分是用來跳過角色用的
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-11-19 11:28:00
神奇寶貝:
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2023-11-19 11:29:00
我自己開發的RPG遊戲裡面也是絞盡腦汁要讓防禦有用
作者: sinfe (陽菜一生推)   2023-11-19 11:34:00
你沒用而已 人龍七打真島會防很好打
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-19 11:36:00
盾刺流:
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-11-19 11:37:00
太簡單的才沒用 難的都要記回合數防禦 不然會滅團
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-11-19 11:39:00
有些機制 防禦很有用 或者說不得不防
作者: none049 (沒有人)   2023-11-19 11:39:00
有設計防禦但有沒讓防禦有用的系統就會變成這樣
作者: ts1993 (komi1111)   2023-11-19 11:42:00
簡單的 是用來跳過角色行動的 難的才有用
作者: none049 (沒有人)   2023-11-19 11:42:00
就像是一個角色同時設計了物理攻擊跟魔法攻擊,結果物攻每回合才一下&打一滴,魔法每回合幾萬好幾下在跳還會附加各種buff上對面各種debuff,那誰還要用物攻?
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-11-19 11:47:00
動作遊戲的傷害如果調低也是相同情況 貝西摩斯的隕石如果只炸10滴血看誰還會在那邊躲石頭跳高高
作者: k5545332 (刃君)   2023-11-19 11:50:00
有些必殺技要用防禦不然會死,或是抓寵壓血量也會用防禦
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2023-11-19 11:57:00
DQ3那招防禦取消出現後有段時間把最硬的坦(戰士)放最後格在冒險初期超級有用
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-11-19 11:59:00
是都用改的還是都玩低難度?
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2023-11-19 12:00:00
DQ11則把防禦列為最優先發動,搞得有些防高的小怪沒辦法一
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-11-19 12:01:00
要讓防禦有用但又不能太有用也是不容易
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2023-11-19 12:01:00
招全部掃光,有點討厭
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2023-11-19 12:01:00
在美式RPG很有用,日式規則較不嚴謹
作者: ilove640 (子夜)   2023-11-19 12:01:00
大多情況不如攻擊秒殺更省時間 除非是搞益智型的 不防必死要安排策略 不然真的很難有用
作者: motorolaz (KEN)   2023-11-19 12:07:00
RSaGa可以用來調整 寶參數,這樣打倒時才能確保掉寶
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2023-11-19 12:08:00
看遊戲要不要設定開防禦就能扛下對面大招
作者: GAIKING (The Great)   2023-11-19 12:11:00
你打體育老師不按防?你是玩Safty難度是不是?

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