作者:
mod980 (玖八靈)
2023-11-19 11:00:21這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
Dq11s p5 沒按過
歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦
是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-11-19 11:01:00讓你跳角色行動用的
作者:
zyxx (321)
2023-11-19 11:01:00slay the spire:你說啥
作者:
mod980 (玖八靈)
2023-11-19 11:02:00美式的回合制比較少碰 忘了說
去玩BDFF就會用了,沒特別設計過防禦鈕就是一顆垃圾
作者:
Rocal (Rocal)
2023-11-19 11:03:00如果boss放必殺能把你滅團就會用了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-11-19 11:04:00PVP就有用,寶可夢守住多強啊
跳過角色行動用+1 只有少數情形不得不按防禦 比如說敵人會必定即死反擊之類的
作者:
bego487 (貝果)
2023-11-19 11:04:00回合制要追求效率的話當然是以越少的行動次數解決敵人最好 防禦不能說沒用但大多數情況下用處真的不大
作者:
marktak (天祁)
2023-11-19 11:05:00風一有用
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-19 11:05:00寶可夢防禦類技能就很好用
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-19 11:06:00有些BOSS會提醒你要開大招 沒其他防禦的話也只能開防禦很多RPG至少會減傷一半讓你不會被秒
作者: marlonlai 2023-11-19 11:08:00
除非戰鬥中不能用道具或很明確誰會被打 不然硬打比較快
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2023-11-19 11:08:00就遊戲難度問題 DQ紅白機時代不按防禦兩下就死了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-11-19 11:09:00寶可夢還要占一格的守住:
P5防禦會用到啊 BOSS開大招 小怪集氣或是屬性相剋時
作者:
Barrel (桶子)
2023-11-19 11:13:00除非打最低難度 P5會用到吧 ==
P5被屬性相剋或強制擊倒會多一次攻擊機會 防禦很常用吧
作者:
mod980 (玖八靈)
2023-11-19 11:15:00p5太久以前玩的了 忘光== 抱歉
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-11-19 11:16:00世界樹的防禦也算能用,至少不要在回血前被毆死
作者:
bear26 (熊二六)
2023-11-19 11:16:00看遊戲機制 有些防禦很強和王大招很猛的 防禦就很好用
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-19 11:16:00記得有些遊戲防禦還會回血回體力回魔之類的 那也很好用
作者:
Timid (吞豚)
2023-11-19 11:17:00p5我記得打王蠻常用到的吧
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-11-19 11:17:00敵人不夠猛而已 讓坦克挑釁後按防禦是基本戰法
作者:
bear26 (熊二六)
2023-11-19 11:18:00DQ後來則是有防禦神招 仁王立
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-19 11:18:00還有那種補血補超少的遊戲 寧可防禦也不要被揍到哭
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-11-19 11:18:00而且有些遊戲設定防禦後不會吃異常 對那種敵人行動模式要算回合的RPG是必備的
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-11-19 11:18:00八方有王回合破防斷大的設計 所以前一回防禦提升順序再補破防是低打高的必要操作
作者:
acopika (acoaco)
2023-11-19 11:18:00玩過防有用的回合制有印象的有防禦時減傷比給很高+可以靠裝撐高減傷比+額外拉仇恨 所以其他隊員可以完全玻璃大砲
作者:
kururuj (kururuj)
2023-11-19 11:19:00玩機戰的話防禦閃避都有用
作者:
acopika (acoaco)
2023-11-19 11:22:00還有一款是防禦時可以反擊 次數可以透過裝拉高 連技能都可以設在反擊上瘋狂多次觸發 結果就是組防比主動攻擊還痛
作者:
WLR (WLR™)
2023-11-19 11:26:00FC版DQ3前三角色防禦再取消可以減傷
作者:
acopika (acoaco)
2023-11-19 11:27:00火力多很正常 RPG設計輸出技一般都較多能把防玩的很屌的像上面舉的案例2也只是把防禦拿來當成輸出秒王的手段
作者:
g30f68 (楠詩嶠)
2023-11-19 11:28:00大部分是用來跳過角色用的
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-11-19 11:28:00
神奇寶貝:
我自己開發的RPG遊戲裡面也是絞盡腦汁要讓防禦有用
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2023-11-19 11:34:00你沒用而已 人龍七打真島會防很好打
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-19 11:36:00盾刺流:
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-11-19 11:37:00
太簡單的才沒用 難的都要記回合數防禦 不然會滅團
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-11-19 11:39:00有些機制 防禦很有用 或者說不得不防
作者: none049 (沒有人) 2023-11-19 11:39:00
有設計防禦但有沒讓防禦有用的系統就會變成這樣
作者:
ts1993 (komi1111)
2023-11-19 11:42:00簡單的 是用來跳過角色行動的 難的才有用
作者: none049 (沒有人) 2023-11-19 11:42:00
就像是一個角色同時設計了物理攻擊跟魔法攻擊,結果物攻每回合才一下&打一滴,魔法每回合幾萬好幾下在跳還會附加各種buff上對面各種debuff,那誰還要用物攻?
動作遊戲的傷害如果調低也是相同情況 貝西摩斯的隕石如果只炸10滴血看誰還會在那邊躲石頭跳高高
有些必殺技要用防禦不然會死,或是抓寵壓血量也會用防禦
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2023-11-19 11:57:00DQ3那招防禦取消出現後有段時間把最硬的坦(戰士)放最後格在冒險初期超級有用
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-11-19 11:59:00是都用改的還是都玩低難度?
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2023-11-19 12:00:00DQ11則把防禦列為最優先發動,搞得有些防高的小怪沒辦法一
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-19 12:01:00要讓防禦有用但又不能太有用也是不容易
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2023-11-19 12:01:00招全部掃光,有點討厭
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-11-19 12:01:00在美式RPG很有用,日式規則較不嚴謹
大多情況不如攻擊秒殺更省時間 除非是搞益智型的 不防必死要安排策略 不然真的很難有用
作者: motorolaz (KEN) 2023-11-19 12:07:00
RSaGa可以用來調整 寶參數,這樣打倒時才能確保掉寶
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-11-19 12:08:00看遊戲要不要設定開防禦就能扛下對面大招
作者:
GAIKING (The Great)
2023-11-19 12:11:00你打體育老師不按防?你是玩Safty難度是不是?