※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦
: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在
最近反而 我玩到的同人RPG有在發揮 防禦 這個功能
通常這個功能就是
1. 有明顯前後排的那種RPG的設計時
打中BOSS以上 前衛一人防禦 奶媽補血 法師和其他攻擊使用的
2. BOSS 用大招 會明顯提示
不擋九成會倒的那種
3. 玩家想要墮落的時候
玩家的慾望勝過打贏的時候
但不像某些遊戲有方便玩家的 自爆技能或道具毒藥的時候
......同人RPG的BOSS設計這麼強幹嗎?