https://imgur.com/3MPtjHb
https://imgur.com/1kQNJY3
https://imgur.com/bq4pS3A
不知不覺從入坑到現在 兩週過去了
隨便寫些這兩週的遊玩感想
由於手遊只玩過檔案跟妮姬
不太好跟其他手遊比較
主要還是玩單機遊戲居多
只能說這兩款讓我對手遊的印象改變很多
1. 課金
明顯課金誘因比檔案高很多
到處推你、提醒你課金
而且課金也明顯貴
難怪這款賺的比檔案高太多了
一開始狂跳禮包出來要你買 其實是有點反感的
不過久了會無視就還好
而且這遊戲小月卡便宜 偶爾買個season pass的skin+藍票就夠了
其他感覺CP值都不太高(目前沒想追進度的看法啦)
加上跨池保底&角色不需要突破就能上場的機制
搞不好花起來比檔案還少
還好檔案有未來視才能省
跨池保底 & PU 2%檔案什麼時候跟進一下啊(敲碗
2. 玩法
雖然大家都在說手遊不要太期待遊戲性
由於前一款是檔案 我也對這款沒抱太大期望
一開始就是被屁屁跟奶子騙進來的 我就膚淺!
但...以剛入坑兩個禮拜來說
我覺得這款是好玩的
尤其BOSS戰真的設計的很用心
音樂又超神
https://www.youtube.com/watch?v=ePc0qyDWsgc
推主線第一次卡住就在11-27的The Harvester戰
真的被這隻教育到 不是所有的部件看到都要破壞
睡到隔天+找打法才勉強凹過去
但BGM熱血到不行 打起來是很享受的
凹成功的滋味更是爽到不行
https://www.youtube.com/watch?v=aX3I0Rhn5x8
第二次卡是古鐵戰
聽說也是早期的鬼門
雖然之前在D級攔截戰打過
但主線的難度根本不是一個等級(雖然現在難度下修了)
綠炮射下來必死看到都傻了XD
剛開始打完全是這個狀態
https://www.youtube.com/watch?v=nd7cE263nFA
不過帽姊威武
搶開爆3硬把砲台先處理掉就順了
沒有卡過夜 比Harvester處理的還快
可惜的是因為沒諾伊斯
沒法玩到跳舞
等特攔的時候再來好好認真攻略
推圖也很順
就走路 -> 找寶 -> 戰
沒有什麼需要特別看攻略的地方
檔案走格子為了拚一次3星都要開著攻略抄 節奏很差
附帶一提
剛開始我對主線難度這麼高 沒法順順推看劇情其實有點不太喜歡
覺得應該要像檔案那樣 主線降到新手也能1、2個月就追上進度的難度
挑戰性質的內容放在其他地方 這樣才好立即跟上 跟人討論劇情
不過後來想想 這種主線有難度的方式也不錯
不然古鐵戰時也不會這麼熱血
檔案的主線是真的簡單到關卡毫無感覺 就是順順推純看劇情而已
PVP由於才兩週還玩不到什麼
"感覺"這塊沒檔案好玩
由於沒有季節地形區別 也缺少跑位等影響要素
主要純比角色池、對策知識跟練度的樣子
能玩的部分大概就如何擺5*3個位子陰人之類的
不過畢竟檔案PVP我打了快半年 這樣比不太公平 先做保留
3. 每日
雖然前期本來就還有很多事情要做
沒法爽爽skip收菜睡覺
但感覺這款後期解每日應該也沒法像檔案這麼輕鬆5~10分鐘解決
感覺沒活動時也要20分起跳
很多東西無法skip 這樣長期玩下來可能會有點影響
覺得可以設計成戰力高過一定程度就能直接完全skip拿獎勵了
不需要跑流程(模擬戰)或BOSS戰不給跳過 每天至少打完一場才給skip
諮詢也因為想好好靜下來看劇情 就沒法在上班前處理掉
喔對了
這款的巴拉巴拉做的超 級 棒
檔案的momotalk每次讀都要另外跑劇情 劇情長短未知 讀起來有花時間的壓力
久而久之就積在那邊
這款巴拉巴拉就是純粹Line哈啦
內容有趣又不長
而且出現頻率有點隨機 更有帶入感
群組聊天也很有趣 會跟著主線更新 每次跑完主線就是去看有沒有新的巴拉巴拉
4. 劇情
就我目前看到的部份(14章)+活動劇情來看
可以給到80分
除了少數想要吐槽的部分(例如方舟怎麼會同意13章那麼不保險、亂來的作戰)
其他該賣熱血、該感動的地方都很到位
尤其RED ASH跟RE:DASH的劇情真的很好
簡單描寫就能帶出小紅帽的個人魅力
不過硬要說我還是比較喜歡檔案那種Happy End
妮姬狗血的部分不愛(13章瑪麗安最後被補刀那段真的感覺不太好)
而且檔案畢竟還有二周年超神的最終篇加持
就看妮姬到時能不能給到同等級的感動了
不過整體來說
目前的劇情是真的很吸引人繼續看下去
也比很多現在的單機遊戲劇情寫得好多了(認真)
另外撇開帶刀的劇情風格
如果能在新妮姬出現在主線時多加介紹會更好
不是預設指揮官(玩家)都認識她們 這樣讀劇情時多少有點突兀感
整體來說非常推薦喜歡看劇情又想玩點東西的玩家
如果你還在觀望的話
現在就入坑吧 還來得及
雖然拿不到滿凸小白雪
但也只是出獄時間拉長而已
小白雪本身還是很好用
剩三天 刷支小紅帽就可以趕快開局了