想想也在這遊戲花了不少錢
https://i.imgur.com/2z5vyA8.jpg
https://i.imgur.com/bZXFc2X.png (養火隊養了快一年)
還是來回文說一下對這遊戲戰鬥系統的感想
這遊戲的挑戰項目不外乎以下幾種
1.每期SA,門檻分別為SS碎的25萬與40萬
25萬無課可輕鬆達成,40萬則是要看一下自己有沒有剋屬隊伍能抄作業
或是用一隊高突硬打
獎勵部分我認為40萬的碎片影響實在不大
10個碎片=1張隨機SS,等於你要快一年才虧人家一張SS,還不一定是有用的
2.異時層
目前兩大難關分別為FlatHand和沙蟲
但是之前的更新把FlatHand的間隔拉長了,沙蟲應該也是比照辦理
等於你要每隔1-2個月才會虧課長兩個結晶
而結晶這種東西其實到一定數量以後就不是這麼重要
畢竟也不是真的有這麼多戰型需要原皮大招通用化
3.恆星掃蕩戰線
電子手冊背景點數,這東西不常開戰力門檻也不高
4.鐘塔
獎勵主要為寶珠和技能強化,技能強化的門檻不高
而且目前看起來都是非人權角的技能強化
寶珠的話在迷宮遇敵率降低的現在應該也不太缺
可以看到上面這些需要角色戰力的關卡
獎勵幾乎都是一些錦上添花的東西
比起一些手遊獎勵直接關係到角色養成素材
這遊戲幾乎不會因為你打不過高難關卡,養成效率就比別人低落很多
那這遊戲的重點是什麼呢?
我認為是主線劇情
或者用直白一點的說法
這遊戲就是個角色平衡很爛的,有抽角色打怪小遊戲的線上電子小說
之所以天井期這麼長,之所以出一堆角色一堆挑戰關
都是為了避免你打完四章後過半年,發現五章還沒出來然後就退坑了
再加上現在主線難度可調降
就變成一個很奇妙的現象
有課金的玩家被一代patch一代神,飛機用腳做平衡的現象弄得不想課金
反正我一隊高突養起來可以打一年,去追逐新卡反而沒有用原本高突隊來的強
(沒錯,因為公式的關係,這遊戲高突的效益超級無敵高,也因此萬突很珍貴)
無課玩家反正我沒打那些難關好像也沒損失什麼
大不了主線按個難度-3一樣可以享受劇情
雖然緋染粉絲如我還是一樣每個月乖乖繳大月卡,有課金四STEP也還是會抽一下
(大月卡的重點其實不是每三個月一次的必S,而是萬突碎片)
但如果不是對緋染超級有愛
我認為這遊戲實在沒有砸錢去追求角色強度的價值
就當作一個抽抽GAME電子小說,有抽到SS就開心一下就可以了
題外話
我不確定這遊戲的營收有沒有打平飛機社的開發金費之類的
但我總覺得這遊戲的開發是不是超級燒錢啊?
其他手遊很多都是用FGO模式,圖片上下跳一跳跑個文字,有些還沒有語音
這遊戲活動和主線劇情都是全3D+語音
四後的BOSS戰還弄了個什麼電影導演的噱頭
感覺劇情演出超級燒錢(印象中3D模組比2D立繪要多燒很多錢)
我都怕麻枝故事還沒講完這遊戲就......
最後
現在玩這遊戲最大的樂趣
除了每個月看活動劇情,以及期待接下來的斷章以外
就是看VTuber跑四章劇情的時候哭的死去活來的實況
像是我之前在其他文章也有推薦過的這位
https://www.youtube.com/watch?v=az8tKKIIvpI&t=14764s
還有從四前最後一天得知惠惠離隊開始,就完全沒了聲音的這位
https://www.youtube.com/watch?v=SEZsxkhRQ0w&t=10411s
不得不說整個四章真的是很優秀很優秀的演出
不管是四前惠惠的離隊還是四後的親情描寫
完全把麻枝擅長的情緒堆疊完美呈現
看一堆人實況到現在沒幾個扛的住的
這大概也是我到現在為止還願意課金支持緋染的原因就是了