《冨樫義博論角色塑造的大忌》不能讓角色變成作者的分身 小傑就是最成功的例子?
當你在欣賞創作作品的時候,曾不曾經覺得某位角色看事情的態度,根本是作者自己的人
生觀?或者某位角色講出來的話,根本是作者自己想講的呢?知名日本漫畫家富樫義博(
冨樫義博)最近就在電視節目上,分享了自己對於角色塑造的堅持。他認為一旦讓讀者覺
得「這位角色是作者的分身」,就是非常糟糕的事情,因此自己都會極力避免。以下就跟
著宅宅新聞一起來看看,冨樫老師塑造角色的時候,都會下些什麼特別的工夫吧~~
電視節目寄信給漫畫家冨樫義博
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結果收到冨樫老師親筆回信了!
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日本朝日電視台的綜藝節目「イワクラと吉住の番組」最近寫信給以《幽遊白書》、《HU
NTERxHUNTER》等作品聞名的漫畫家冨樫義博。信中問了冨樫老師五花八門的問題,並且
一一在節目上介紹老師的答覆……
節目提出的問題主要圍繞在《HUNTERxHUNTER》這部作品之上
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《HUNTERxHUNTER》最大的魅力就是縝密的設定
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以及正派、反派角色全都獨具魅力!
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節目提出的問題從冨樫老師個人的興趣,到創作的秘辛,或是對作品的堅持應有盡有。
譬如……
Q:「老師最初構思《HUNTERxHUNTER》的時候,故事是想到哪裡呢?」
A:「只有最初的3話而已。」
A:「決定連載的時候,我只有想好3話的草稿。描述主角(未定)在獵人考試落榜,然
後就跳到幾年之後了。」
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Q:「聽說老師有安排好每一位角色在每一個時間點的關聯性。老師在想這種角色設定的
時候,有沒有參考什麼資料呢?」
冨樫老師直接讓大家看他超詳細的設定表!
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接著冨樫老師對於這個「角色設定」的詳細答覆,則在網路上引發了網友議論……
「我設定角色的時候,都會大致分成①給人的印象②個性③背景這三大項。並且按照劇情
的進展填上設定。」
「以奇犽為例,首先就由他是跟小傑同年紀的夥伴開始……」
「然後再加上有著超人般的身體能力,以及生在殺手一家等等的出身背景……」
「最後再藉由他跟小傑一行人相遇之後的對話,塑造成各位讀者看到的個性。」
冨樫老師塑造奇犽的時候,也從很多其他作品獲取靈感
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冨樫老師還說,在塑造角色的時候,他覺得有一個大忌絕對不能犯……
「我覺得角色不能夠成為『作者的分身』……」
「所以我在塑造角色的時候,會故意在角色堅持的信念、行動傾向、或是興趣嗜好等方面
,加上我自己很難接受的設定。」
「最能代表這種創作方式的人物就是小傑了。」
冨樫老師還說,他在塑造角色的時候,會從各種領域的人物尋找模板,再輔以自己看過的
各種作品當作參考。
而這些參考作品都會隨著他的年紀增長有所變化。可能是漫畫、小說、電影,也可能是談
話節目……
「我在設定角色背景的時候,參考的資料都會隨著年紀有所變化。」
「年輕的時候,我喜歡參考自己覺得有趣的創作。等到累積了一定的經驗之後,即便是我
認為失敗的作品,也可以從中得到體悟。」
「現在影響我最大的則偏向真實的歷史事件,或是紀錄片節目了吧。」
創作故事的時候,真的很容易不小心把角色寫得跟自己很像啊……
https://news.gamme.com.tw/1763614