作者:
Manaku (manakU)
2023-11-22 18:41:18比如一個角色薄皮,但是攻擊超高
如果你是負責培育的玩家
是會填補弱點把血防衝高
還是一心專注在他的攻擊力上就好了?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2023-11-22 18:42:00看組隊還單打 單打還是要保命
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2023-11-22 18:43:00
我會走穩 畢竟不是什麼人都能互相配合的
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-11-22 18:43:00死人沒有貢獻,在生存許可下最大化效益
作者: fuckggrun (fuckggrun) 2023-11-22 18:43:00
攻撐到最高就對了
看遊戲形式吧,有些遊戲數值設計很爛你一下拍不死對方你就死定了阿XDD
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-11-22 18:44:00看效益 有的遊戲點數不點高給的效益很低 平均點法就很廢而有的遊戲就某些點數或技能點幾點效果就超高 不點白不點
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-11-22 18:46:00你提升的血量沒有突破生存需求或增加生存空間都是沒效益的,但反過來增加的攻擊沒有突破斬殺線那也無作用,但多數遊戲機制傾向輸出還是有優勢,不明設計時還是選攻擊吧
比如說RO那種費用遞增型配點,你角色維持VIT=1沒什麼好處,點到20可以讓你不會死太慘,但點太多就是浪費
像最近在玩大俠立志傳也是一堆說不要混點,聽說到後期
作者: none049 (沒有人) 2023-11-22 18:47:00
看是什麼遊戲&該遊戲當下patch,假設遊戲是SAO那你不論N邊型還是極限專精,只要沒有全服唯一技能組這隻還是廢了
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2023-11-22 18:48:00
sao哪有這麼誇張特技也有很通俗的
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-11-22 18:49:00邊際點法通常就會有保底式分配吧,因為1>2跟98>99雖然都一點但效益差很多
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2023-11-22 18:49:00
克萊因的太刀也是特技之一阿
作者: tim012345 (風) 2023-11-22 18:49:00
看你有沒有辦法都一下打死,有沒有救命技,救命裝備~
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-11-22 18:49:00看單人還組隊,不過基本還是要有點保命能力
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-11-22 18:50:00但是98=>99需要的點數可能可以 1=>10甚至接近20
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-11-22 18:52:00上面說的大俠的,我自己沒看攻略,但有玩一套攻速+招式減對面集氣的打法,除非等級差太多或是對方也是速度流,不然平均我打5刀以上對面才能動一下
有些遊戲會有關鍵機制,例如D2角色如果受到傷害大於[最大HP÷12]就會在原地暈一下,而點體能又沒有什麼邊際效應(點越多HP就線性增加越多),所以一堆build都是力敏達標後點滿體能
作者: polarbearrrr 2023-11-22 18:53:00
團隊戰專精特長,單打就多邊形
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2023-11-22 18:53:00保命技要點 死人沒輸出 剩下當然就特化的部分
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-11-22 18:53:00死人沒有輸出
看情況,如果這個角色是主角的話就補弱點,不是的話就隨便養
如果是培養大型團隊(如15-30人SLG),通常你會希望隊伍中有特長的人都長到極限,就算邊際效益很重也值得全押下去
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-11-22 19:01:00填補弱點或強化特長
你這問題在風雲之天下會拿到一堆藥的時候困擾我很久QQ,到底要給風雲各自特化還是互補,還是全灌一隻
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-11-22 19:02:00強化藥有問題都吃主角吧
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-11-22 19:03:00主角一定不會離開戰場的吧,咦?
阿梅:我真的只是因為怕痛所以全點防禦...真的啦沒唬爛
不懷好意的遊戲設計:主角被控制了,請用女主角的拳頭打醒他女主角的拳頭:幹......
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-11-22 19:10:00有限經驗的遊戲,經驗與成長幾乎在主角上,然後最終章無法使用主角。低練度角色們:藥丸!
作者:
tym7482 (Max)
2023-11-22 19:10:00先看攻略
首先要能破防有傷害,再來生存不被秒殺,剩下看技能組
如果點爆攻擊能一拳灌死對方 我會點爆但如果灌不死 乖乖點血防 除非你cost很廉價對換對方虧
補弱點啊。像GBF古戰 你只強一屬 其他五場難道直接放飛嗎
作者:
thuki (æ®å‹•å¤œæ™šçš„散尾éž(s))
2023-11-22 19:32:00要看環境啊
養角色也是。你今天很能打不代表下次更新Meta你不會被壓在地上摩擦
作者: JayceYen (Jayce) 2023-11-22 19:51:00
強化特長
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-11-22 20:09:00看玩系統決定 遊戲系統有辦法無損低損單方面輸出就特化
作者:
Srwx (Srwx)
2023-11-22 20:13:00數值問題一律看公式
看情況,單人或組隊和定位培育方向不同,已寶可夢來說,就是放棄弱點或是特調成可以檔下某隻寶可夢一下的情況
作者:
keyboking (keyboking)
2023-11-22 21:16:00先找色圖
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2023-11-22 22:00:00有上限的遊戲我會求穩,如果是無限拼層數的我會極端配點
作者:
wacoal (想睡覺)
2023-11-22 22:32:00這問題太籠統了。主要先發,當然是補弱點。求穩再凹,但要拚排名就是強化特長,靠場次靠賽去凹出最大傷害拿運動來說,你超會投超會射,單場拿破百。但馬上傷兵整季報銷,是有啥鬼用