講真的你把現在檯面上大部分的格鬥東西丟上來看
根本就不可能有可以跟刃牙打的
什麼拳願 什麼女武神 還有啥 最強武士之類的
這些就整天拿來跟刃牙比 但他們明明就不該被放在一起
刃牙是講的故事是一個叫範馬刃牙的男孩從小被爸爸亂搞 扭曲的母愛之下想變強
一路上打遍了無數的強者 每個強者又有自己的故事 跨越了時空 國籍的戰鬥
最後以父子打架收尾
不只是刃牙 還有所有人都想變強 有自己的武 追求的目標
那拳願是啥 或者說其他格鬥漫畫
現在這種時代已經沒有漫畫能接受慢慢出場跟變強這種東西了
就是丟一排的新角色 搞個奇形怪狀 你一眼就看得出特色 吸引眼球
不是說不好 當年刃牙也是這麼用的 你去看拳願第一部不就完全抄刃牙第一部
但刃牙的角色有重量 他的行為有它自己的理由 而且他就算打完 也會一直活著 會反省
而且角色量很重要 刃牙第一部雖然出場一堆 但很多後面都慢慢退場
主角旁邊算是角色的永遠都是那幾個
永遠的親兒子花山 賣萌耍寶的武神 魔術老頭武聖 一大團歐利巴 最強百合腦勇伯
轉生了的中國人 玩塑膠袋的克巳 保護全世界的公園阿北 當街強姦的原始人
你隨便想都能想出每個人的特色 一堆有趣的日常 打架
而其他格鬥漫畫呢
就一大堆免洗角色 出場寫一堆然後就不見 你對他的印象就是那個介紹 就那幾招
然後就沒有然後了 沒有成長 空洞的背景 沒啥意義的格鬥外的事
拳願也不是說不好啊 你去寫他公司對他多重要 把角色變少說不定也會好看一點
但現在的格鬥漫畫架構永遠都是 它們辦了一場比賽 亂七八糟 角色退場 88888
主要還是你要怎麼讓角色打完場內之後
場外的篇幅拉長吧 刃牙最不一樣的就是不打架也能追求強這點
其他不打架就只能跑沒人在乎的劇情
這樣東西就不在角色上 而是在劇情上
所以劇情就很容易難看
但刃牙不會 刃牙永遠都在跑角色 甚麼鬼東西都很自然
因為這是角色會做的事 刃牙會去打小孩 打螳螂 跳樓 什麼都很合理
但其他漫畫就做不到 因為他們有主線 他們有劇情
刃牙不用 板垣可以畫別人吃飯打狗講幹話 一樣賺錢
雖然好像要稱讚刃牙 但刃牙也開始藥丸的感覺
板垣那個肉到爆的畫風 還有亂加沒人在乎的角色
但還是一堆人喜歡看阿
不就跟黑木一樣 舊角色被消費
至少刃牙已經自由到畫啥大家都喜歡了
拳願明顯不行就是了
話說我第二部也好久沒看了