※ 引述《kekebunny (可可兔)》之銘言:
: 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入
: ,但只有 4% 在第二年再次達到這一峰值。此報告還發現,雖然有超過一半的遊戲仍在
: 營運中,但有 38% 會不定期更新遊戲內容,不到 50% 遊戲會在每月固定發布更新,僅
: 有 5% 遊戲會在營運 7 年後仍繼續更新遊戲。
我是覺得手遊會那麼短命是因為大多數手遊設計就是那麼短命,不是因為
市場競爭激烈。
大多數手游就是撈個一年甚至半年就準備廢棄了,所以核心玩法單調無聊
靠得都是競爭心理跟社交系統在衝前期的營收,撈完就差不多要收了
轉蛋、商城這類用錢換強度換時間的設計更是會縮短手遊壽命,怎麼大家都要做?
不就是要開頭爽撈嗎?我印象中大多數手遊就是換皮遊戲,前期一個月就能定生死
看是賭對了大賺還是賭錯了沒賺。開發成本也不高,要回本也簡單。
至於撈完後還能更新多久開多久,那就看營運良心。營運要沒良心,擺爛個幾個月
就準備收了,營運要有良心一點,可能就看原廠更新多久就做多久,直到沒賺頭為
止。
這種情況當然短命手遊佔大多數啊,所以玩手遊課金大多是在拿錢放煙火,爽完差
不多就沒了,沒這個心理準備還是別課金比較好。