Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2023-11-24 10:17:12
※ 引述《kekebunny (可可兔)》之銘言:
: 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入
: ,但只有 4% 在第二年再次達到這一峰值。此報告還發現,雖然有超過一半的遊戲仍在
: 營運中,但有 38% 會不定期更新遊戲內容,不到 50% 遊戲會在每月固定發布更新,僅
: 有 5% 遊戲會在營運 7 年後仍繼續更新遊戲。
我是覺得手遊會那麼短命是因為大多數手遊設計就是那麼短命,不是因為
市場競爭激烈。
大多數手游就是撈個一年甚至半年就準備廢棄了,所以核心玩法單調無聊
靠得都是競爭心理跟社交系統在衝前期的營收,撈完就差不多要收了
轉蛋、商城這類用錢換強度換時間的設計更是會縮短手遊壽命,怎麼大家都要做?
不就是要開頭爽撈嗎?我印象中大多數手遊就是換皮遊戲,前期一個月就能定生死
看是賭對了大賺還是賭錯了沒賺。開發成本也不高,要回本也簡單。
至於撈完後還能更新多久開多久,那就看營運良心。營運要沒良心,擺爛個幾個月
就準備收了,營運要有良心一點,可能就看原廠更新多久就做多久,直到沒賺頭為
止。
這種情況當然短命手遊佔大多數啊,所以玩手遊課金大多是在拿錢放煙火,爽完差
不多就沒了,沒這個心理準備還是別課金比較好。
作者: LawLawDer (肉肉的)   2022-11-24 10:17:00
人設真的很重要大部分手遊都沒什麼遊戲性 賣人設才能長遠不說手遊 光是LOL 我根本沒在打了 但黛安娜有新造型就是含炫彩課好課滿
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-11-24 10:19:00
會短命就是因為競爭激烈阿,這市場好賺但都是老面孔新遊戲要搶走老遊戲的客群消費不容易要比較好玩並非做不到,但做到了也不一定能拉走人
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-11-24 10:20:00
那些網易騙錢換皮手遊要撐三年太難了吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-11-24 10:20:00
更何況能做到的又大多是大廠,人家還是想作主機遊戲
作者: dsa3717 (FishCA)   2023-11-24 10:21:00
雞生蛋還是蛋生雞的問題
作者: ASEVE (ASEVE)   2023-11-24 10:23:00
就算是單機遊戲,大多數人也是破關後封片
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2023-11-24 10:34:00
這不就跟網遊一樣,不過至少手遊族群主要都輕度玩家所以流動快,沒看網遊已經變死水了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-11-24 10:37:00
確實有一部分的手遊設計出來就是來斂財的 打從一開始就沒想長久經營 所以才說開服人氣都假的等三個月半年後官方有沒有擺爛準備等時機關掉很容易看得出來
作者: zxcmoney (修司)   2023-11-24 10:47:00
單機遊戲看STEAM的成就 一堆人連破關都沒破吧
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-11-24 11:02:00
的確我的廖添丁還沒破完就暫時封了…
作者: cloud7515 (殿)   2023-11-24 11:08:00
照這說法米哈遊不就佛心公司 每款都營運很久
作者: e5a1t20 (吃飯)   2023-11-24 11:14:00
手遊剛出本來就頂多3個月內容 有賺才繼續更新
作者: Suleika (Suleika)   2023-11-24 11:26:00
根本瞎掰,fgo都打臉幾次了,沒分析能力還在分析會做遊戲的手遊廠都開始向單機方向做了,還在社交競爭,噗
作者: ofd168 (大色狼來襲)   2023-11-24 11:43:00
就只講大家都知道的內容,沒有數據,沒有資料參考,也沒有更深入的分析,我覺得這篇不太行
作者: Suleika (Suleika)   2023-11-24 11:43:00
內文根本丟人現眼自曝其短

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com