作者:
yokann (歐洲)
2023-11-26 09:39:02像WOW 月繳450 好歹大家平起平坐 認真拓荒
手遊看似免費 實則比課長軟實力多寡
根本有課有贏
以前大家不是最唾棄台戰嗎
何時課金遊戲變成主流了
有人能說說那個轉捩點在哪嗎?
發現營收太EZ所以通通一起轉型?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-11-26 09:39:00色
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2022-11-26 09:39:00被課金遊戲虐(X) 被FreemiumGame虐(O)以前大家不是最唾棄台戰嗎 <--- 那只是學生在忌妒而已
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2023-11-26 09:41:00花錢買時間啊
入門門檻免費本來就是受眾比較大,我有朋友不能接受娛樂是月費制(包含NSO那種會費),只接受電信費那些
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2023-11-26 09:41:00月費無法白嫖 END
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2023-11-26 09:42:00本質是一樣的東西 網路競爭遊戲(頁遊、手遊)能比的東西就兩樣 年輕比時間老了比錢 真的有本事就去電競或格鬥大賽
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 09:43:00這不是本事的問題 而是MMORPG就不是競技網遊
作者:
hy1221 (HY)
2023-11-26 09:43:00唾棄台戰的孩子長大了 知道了金錢的力量
作者:
GETAL (YES MAN!)
2023-11-26 09:43:00你以為免費遊戲就沒月費制嗎。。
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2023-11-26 09:43:00為什麼每個月花錢還要跟別人平起平坐?一點都不爽
作者: gohst1234 (阿龍) 2023-11-26 09:44:00
月費制沒上就會覺得浪費想停掉不像課金想玩就玩不想課就不課
作者:
DMPBBOY (bboydie)
2023-11-26 09:44:00真懷念月費時代~
課金遊戲有月卡,所以兩者也合體了,沒有誰虐誰的問題
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 09:44:00"月費"也存在於FreemiumGame裡面
作者: Thide (Thide) 2023-11-26 09:46:00
應該說月費MMO相對落寞,沒以前輝煌時代那麼誇張。
作者: CCNK 2023-11-26 09:46:00
爽度
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2023-11-26 09:46:00
賭博元素
跟猴子朝三暮四的故事一樣固定收費入場好貴,免費進場抽扭蛋好開心
作者:
gm3252 (阿綸)
2023-11-26 09:50:00月費制更坑呀,你根本不可能靠自己練等變強
作者:
abd86731 (HSEric)
2023-11-26 09:50:00可以在你想花錢的時候才花錢 那種感覺是不一樣的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-26 09:50:00月費當人bad,月卡當狗good
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-26 09:50:00現在也有買斷課金制 合體會更強沒有誰虐誰
作者: marlonlai 2023-11-26 09:50:00
進入門檻低 玩家基數多 只要抓到幾個大課長就能抵過幾
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-11-26 09:51:00唯一被虐的只有玩家的錢包而已
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 09:51:00免費進場轉扭蛋是挺爽的啊
作者: marlonlai 2023-11-26 09:51:00
百甚至上千的月費仔
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-26 09:51:00
固定收入養成公務員性格,課金就像是業績制的,亂搞就低收
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-26 09:52:00
要不wow也在賣代幣、卻放任外掛賺幣還幫忙銷,傻了才課
你第一句話不就說出來原因了嗎因為一個花450大家都一樣另一個花450就比別人強
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-11-26 09:55:00那來的平起平坐..wow人人蛋刀 鬥士龍嗎
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-26 09:55:00
原po只是選擇性的不看課長打團精鍊嗑不完而已
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2023-11-26 09:56:00收入差異太大
作者:
rkbey (Kai)
2023-11-26 09:57:00月費遊戲內容會比較精緻 這點就很可惜
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2023-11-26 09:57:00永遠都是花錢才能強,只是管道不同罷了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-11-26 09:57:00
很簡單啊 一邊月費只是買門票 一邊是門票免費月費買快速通關 你自己想想哪個比較爽?
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2023-11-26 09:57:00現在主流可以接受的是,技術為主,課金輔助,而非壓倒實際上月費課長也是有,只是回歸遊戲公司賺
作者: metam (meta) 2023-11-26 09:58:00
廠商發現財富密碼,你看館長錢多技巧差的就會死命課你比技巧反應,人家跟你比鈔能力
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-26 09:59:00
主流已經換成隔開課長與無課玩家了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-11-26 09:59:00
不管你是免費仔還是大課長 課金遊戲的吸引力都海放月費制
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-11-26 10:00:00
月費制是收香蕉園入門票課金制是香蕉吊在猴子前面,付出代價拿到一根
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-26 10:00:00
搞搞公會排名或競技場,而不是以前那種走在路上被課長砍爆
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2023-11-26 10:02:00實際上月費就課長就少嗎?問題跟爪馬沒少過就是了
有啊 所以現在課金遊戲也加上月卡季票了 這樣大家就公平了吧(X
月卡制就每個月付錢進農場,農民就拼命農,農越努力越強。克金制,改成大家都可以來玩,花錢速成最強,農家只會有普通強度,永遠比不上花錢
作者:
cblade (cblade)
2023-11-26 10:06:00玩家老了 拓荒四個小時,不如課四單抽一抽 爽多了
實際上玩免費遊戲花錢的也是極少數啊 啊願意花的人通常也會願意花超過月費的價格
也就是努力練等打裝變強稱王的時代過去了,現在就是花錢稱王。農是窮人在做的事。遊戲公司有人克金就好
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2023-11-26 10:10:00最坑的應該是月費+轉蛋制
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2023-11-26 10:10:00願意花錢換取虛擬世界中成就感的人太多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 10:10:00有月費的遊戲也不表示他沒有課金取得神兵/Lv的機制吧
以前很公平啊,要變強就農。現代就單純花錢變強,沒別的方法。
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2023-11-26 10:11:00上面說的是,比花錢買實力更坑的是隱藏機率的轉蛋制
有錢人要花錢買裝當然是一回事,但是那是玩家私下交易,遊戲公司沒提供這種機制
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 10:12:00花錢變強 聽起來也滿公平的不是嗎?
作者:
GAOTT (杜鵑)
2023-11-26 10:12:00因為學生是遊戲主力阿 學生哪有錢
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-11-26 10:13:00我反而比較不能理解為什麼這麼多人覺得VIP系統不好? 一堆商店有會員制也有白銀 黃金 白金會員之類的差別啊 還不都是看你花多少錢 有些電商還會定期看你花多少調降你會員資格耶?
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2023-11-26 10:14:00課長花錢讓遊戲公司有營利才能繼續營運遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 10:15:00但也是因為有很多的免費仔才讓課長願意繼續課金啊
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2023-11-26 10:15:00免費仔的作用當然就是免費玩,但要讓課長擊敗有成就感免費蹭的人其實沒資格說什麼,不爽你就不要玩
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 10:16:00不爽不要玩這個其實適用於所有的玩家就是了
作者:
GAOTT (杜鵑)
2023-11-26 10:19:00其實不是vip不好 是那買vip的客群普遍表現不好吧當然買vip就是嗆人殺人 但是你的當然 別人能理解也會不爽阿
月費最後課長還不是花錢給那些外掛,不如免費給公司賺
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 10:21:00嗆人殺人 這以前天堂不也差不多這樣打不贏人花錢買把神刀的並沒有到很罕見啊
作者:
dong80 ( )
2023-11-26 10:23:00遊戲免錢 你還不花錢遊戲公司製作宣傳營運都花大筆費用做啥賺錢? 那你買單機版就好了 怎有這種免費又要贏的自我中
作者: metam (meta) 2023-11-26 10:24:00
vip制說白了,只是比誰在遊戲裡花的多而已,不見得比人有錢,只是比人肯花
作者:
dong80 ( )
2023-11-26 10:25:00心想法 有些課金花一些還課不到 通行證也是要花時間練
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2023-11-26 10:29:00在遊戲內引進貧富差距跟階級鬥爭當然是要亂的單機遊戲起家的日本美國廠商最後就賣服裝去了
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-26 10:29:00
wow說白了也是一週抽一次轉蛋,物資好一點多打幾隻王就多抽
作者: sniperex168 2023-11-26 10:29:00
因為長大了知道錢多才有用
作者: winiS (維尼桑) 2023-11-26 10:31:00
vip不好的原因就強迫消費啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 10:32:00你也可以不當VIP吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-11-26 10:33:00要看VIP的效果吧,有些是剝奪很多功能的產物
作者: rex7788 (胖東) 2023-11-26 10:35:00
因為可以賭,花錢一定拿到道具可能還不夠爽,一定要是低紀錄扭蛋
作者:
a33356 (Slaanesh's Champion赤å¡)
2023-11-26 10:42:00轉蛋前就先有商城崛起啦,月費是從那時就開始慢慢式微的
作者:
Manaku (manakU)
2023-11-26 10:49:00不喜歡月費 有被綁死的感覺
作者:
harehi (hare)
2023-11-26 10:50:00只要夠紅 對遊戲商來說課金制兌現比月費快多了
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-11-26 10:51:00不用前的最貴,供參(?
作者: MyPetTankDie 2023-11-26 10:55:00
廠商想法很簡單啊,「免費」流量比較容易增加,尤其是付費也不代表自動不雷,免費起碼還感覺人還有選擇的資格。 然後遊戲就變成消耗人流的生產線了,多數人只會玩約半年,統計也說這期間最容易消費,更長不會消費等於只是消耗伺服器成本(路人的「重要性」可以從系統就削弱),所以機制各種鼓勵人在這期間首次消費,設計壽命也是半年,畢竟會消費的人大致上每款的傾向都相同,結果就變成近年的免洗市場了。極端至此反而顯得用心設計的遊戲稀奇的感覺,這也不是MMO而已就是,其他遊戲、甚至其他產業都不再研發商法以外的東西了,畢竟劣幣競爭性高
作者: hitmd (hitmd) 2023-11-26 10:58:00
月費是腦內啡,課金是多巴胺
作者: binco 2023-11-26 10:59:00
因為沒人想要下班還要繼續在遊戲裡加班
只要夠紅課金結構馬上就變成高聳的金字塔這樣官方只要小心頂端一小截 下面就...不差我一個
作者:
wiwyman (尾尾門)
2023-11-26 11:02:00懶啊 不想培養只想無雙而已的心態
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-11-26 11:08:00月費:耗時間運氣才能變強課金:隨時都能變強但錢不夠還是爛
作者:
gametv (期待著今天)
2023-11-26 11:22:00月費制壓力很大啊,沒上線就覺得浪費錢
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-11-26 11:25:00搞不好出上線才付費制也不錯,上線多久付費多少
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-11-26 11:27:00月費制壓力大根本玩家自己錯覺而已
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-11-26 11:27:00廠商:小孩子才選擇 我月卡和轉蛋商城全都要
月費最大問題是課長花不了更多錢給遊戲公司,大家都一視同仁繳一樣的月費,就算會有台戰願意花更多錢買道具買裝備讓自己更強,那也是花錢給其他玩家或工作室,遊戲公司並沒有辦法賺到這部分的錢,所以現在官方直接賣這些東西,然後遊戲內不開放玩家交易才會越來越變成主流做法
作者:
linja (阿咪)
2023-11-26 11:28:00社會主義vs資本主義
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-11-26 11:28:00一個月大多400上下,一年也才多少,然後你手遊隨便一個池就超過包一整年的費用...
作者: MyPetTankDie 2023-11-26 11:28:00
早期有日費和計時制沒錯,不過很少,訂價說真的也不算友善,就是想拐人包月,後來是直接不弄包月以外的選項了,甚至還後推來個季、半年度、包年,更狂還有終生,然後半年後就倒了XD
趕快Pay to win 然後下一款 繼續無限循環
作者: MyPetTankDie 2023-11-26 11:30:00
計時被淘汰大概是因為不會像包月有上線的義務感,在遊戲內的時間少,接觸內容少等於消費意願也少(和接觸正相關),相對容易流失人口
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-11-26 11:30:00就催眠自己玩免費手遊不用月費而已
作者:
m4tl6 (yuyu)
2023-11-26 11:34:00有人就是犯賤啊…劣幣驅逐良幣的下場
作者: MyPetTankDie 2023-11-26 11:44:00
現在的機制是廠商全都想賺就是了,就是包月VIP和拿相對划算的石頭和鑽石的那種,真的月費的只剩少數幾款老遊戲和募資遊戲了,說真的他們說什麼玩家素質會比較高,只能說金錢門檻這時代真的沒什麼感覺了
作者: bellea70068 (kite700123) 2023-11-26 11:47:00
有人玩遊戲真的想要平起平坐嗎 其實不多吧 真的討厭的就只是被課長或高端玩家虐
作者:
ackes 2023-11-26 12:00:00因為不用錢啊 當然 ...事實上還是有不花錢也能打的好的手遊而且一堆人其實不在乎能不能打贏課長 不用花錢本身就沒門檻 月費門檻篩掉一堆人而且你的前提本身是建立是月費遊戲比免費遊戲優秀 事實上完全沒這回事 一堆免費遊戲還是大勝月費垃圾那種 每個人喜好也不同
作者:
twic (Mr.song)
2023-11-26 12:04:00課金制遊戲也有月費禮包啊
作者:
hdjj (hdjj)
2023-11-26 12:09:00玩課金制遊戲不一定要花錢,玩月費遊戲一定要花錢課金制遊戲免費的部份讓人體驗過之後,再自己決定要不要花錢月費遊戲進場就要花錢,相對之下會有抗拒心理
作者: storyo11413 (小便) 2023-11-26 12:20:00
課長花錢虐大堆免費仔 免費仔花時間玩順便當踏腳石一切都建立在人夠多 所以廣告要打超兇
作者: wzas50047 (夏克) 2023-11-26 12:22:00
我都花錢了還要花時間?
月卡>比誰時間多>工作室>課長P2W>不如官方自己賣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-11-26 12:42:00
月費就齊頭式平等 但課金能讓願意花錢的人花更多錢留下來的免費仔久了感情深了也會忍不住花錢
作者:
BOARAY (RAY)
2023-11-26 12:43:00我現在還是唾棄課長遊戲 用肝的不好嗎
作者: isisisdog (isdog) 2023-11-26 12:45:00
開賭場賺錢
作者: ucha 2023-11-26 13:00:00
月費就買門票買了進去還要排隊(農)排了還不一定能搭到(變強)現在是免費進場但課了就能比其他人資源多比較不用農,錢夠多不需要花太多時間培育可以一直變強
作者: good11126 (像蒟蒻般的肥宅) 2023-11-26 13:27:00
玩了才花錢 跟 先付錢才玩 感覺會差很多玩了體會到良好的遊戲體驗花錢會比較心甘情願反之花了錢 過高的理想和實際之間的落差就浮現了
作者:
klm619 (what?)
2023-11-26 13:35:00以前用金手指的群體長大了,現在用金融卡剛好而已
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2023-11-26 15:10:00要比的話賭博遊戲最賺, 剩下的都得閃邊叫一聲大哥
作者: CrushQQ (CrushQQ) 2023-11-26 15:49:00
時間有限,金錢無限
作者: Windows11 (尚未發行) 2023-11-26 16:00:00
課金一天拿到的比你拓荒一年還多
看上面一堆講P2W的 可是現實是不賣戰力只賣造型依舊贏阿
作者: edgefish02 2023-11-26 16:55:00
哪有我看一堆人玩三竹系列,每月都定期定額
作者: s8900117 (bat) 2023-11-26 17:40:00
花錢可以買到快樂
包月有人會偷賣虛寶賺錢啊 廠商管被靠北想到自己賺好了