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[蒼鋼] 金剛這番話的精神 可以用在玩手遊上
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2023-11-26 15:16:05
看到那些討論手遊課金的議題,
不禁想起了海霧艦隊婆力十足的金剛曾經講過的一段話...
海霧艦隊的東洋艦隊旗艦金剛跟摩耶在虛擬茶室喝茶的時候,
提到海霧艦隊並沒有戰術的概念,贏人類靠的全部都是黑科技
https://i.imgur.com/EnC2OnL.jpg
如果人類有同等技術的話,沒有戰術概念的海霧可能就贏不了
https://i.imgur.com/zKfqx2q.jpg
那要怎麼產生戰術呢?
https://i.imgur.com/8SdzDE8.jpg
「擁有肉體的極限帶來了思考,思考則形成自我意識。
在擁有自我意識的同時,獲得了時間的概念,進而懂得預測未來」
「於是戰術便產生了」
https://i.imgur.com/UzFzQV9.jpg
其實我覺得這精神其實也同樣適用在免費手遊上面,
想法就是:資源的限制帶來了思考,思考則帶來了樂趣 :D
資源無限很無聊
我最早一次發現資源無限很無聊是有一次用遊戲修改大師把遊戲角色的血條鎖死。
然後發現敵人不管怎麼攻擊都打不死,超級無聊
後來因為覺得太無聊了,就便成把一些破關過的遊戲,
初始金錢設定到花不完。是沒有鎖血條那麼無聊,但也滿無趣的
最近有類似的感覺是,公主連結我的石頭多到有點難想像什麼時候會用完,
反而沒有剛加入的時候那麼有趣。
資源有限的樂趣
我大概開服過了一個多月才加入公主連結。
那時候因為缺我婆真琴和不知道什麼時候會找到蘿莎莉亞的亞里莎,
常常要思考戰隊戰要怎麼彌補這個缺才能打出不錯的傷害,
每個月戰隊戰都會想想怎麼組出些不太一樣的隊伍
同樣因為石頭有限,所以不會每個新卡池都抽角色,
所以網路上的推薦隊伍不見得我都能用,進而要去想怎麼找替代組合,非常有趣
即便沒有課金或只有稍微課金,遊戲也還是很好玩的不是嗎?
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)
2023-11-26 15:19:00
就是因為有極限沒辦法碾壓才會開始想辦法阿pvp碾壓你會想配裝嗎?基本上就是障礙跟限制讓你開始為了超越那些東西促進你成長
繼續閱讀
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