[閒聊] 近幾年有什麼印象深刻的新奇玩法誕生嗎

作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-11-27 14:16:19
這年頭遊戲如雨後夏筍般湧現
不過99%遊戲都是既有玩法的換皮
有人認為除非遊戲硬體出現變革,例如SAO那種
不然遊戲再怎麼樣也沒法跳脫框架
話雖如此,仍有極少數遊戲在玩法創新並取得好評
妳各位印象較深的有啥
我就想到王國之淚
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2022-11-27 14:16:00
還以為是在子頸= =
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2023-11-27 14:17:00
等老任
作者: npc776 (二次元居民)   2023-11-27 14:20:00
? 不洗原神了嗎
作者: P2 (P2)   2023-11-27 14:22:00
格林筆記
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-11-27 14:26:00
薔薇與椿算不算
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-11-27 14:26:00
近幾年如果算五六年內的話,殺戮尖塔跟吸血鬼倖存者都開創了一種類型然後最近背包戰爭也算是挺有趣的玩法
作者: ga839429 (LanTern)   2023-11-27 14:28:00
吃雞?
作者: wiork (我在工作~)   2023-11-27 14:28:00
什麼之丘的,ㄜˉ......頭痛
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2023-11-27 14:29:00
雙人成型算不算新
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-11-27 14:29:00
LABO
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-11-27 14:32:00
王淚那不叫玩法創新吧... 玩法創新是指吸血鬼那種
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-11-27 14:33:00
山羊模擬器不算近年了,但可以衍生出更多奇怪玩法
作者: freeblade (freeblade)   2023-11-27 14:33:00
可能要往獨立遊戲去找 3A太花錢廠商都很保守 只有任天
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-11-27 14:33:00
是說近年的範圍是什麼
作者: freeblade (freeblade)   2023-11-27 14:34:00
堂感玩一點創新
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2023-11-27 14:35:00
時間再拉長一點 隻狼也是革新到不行的玩法
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-11-27 14:36:00
Baba is You 不過這個也2017了 快要不算近年了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-11-27 14:39:00
Pokemon Sleep算不算,沒想過我會為了睡覺課金
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-11-27 14:41:00
只剩走向潛入式虛擬實境這條路了,但元宇宙弄不起來更別說之後了
作者: naya7415963 (稻草魚)   2023-11-27 14:42:00
王淚的通天和時間倒流應該算滿創新的?
作者: linzero (【林】)   2023-11-27 14:43:00
放置型 可以說是從外掛演變來的嗎?
作者: ga839429 (LanTern)   2023-11-27 14:47:00
王淚拆開都不算創新吧 就集大成+丟進開放世界
作者: Rust (DOG~R~0.0~)   2023-11-27 14:50:00
2048
作者: chisakura (chisakura)   2023-11-27 14:51:00
自走棋
作者: simon0131 (simon)   2023-11-27 14:52:00
未來每年都會有一堆類魂罐頭遊戲吧
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-11-27 14:57:00
放置型的話阿罵餅乾也蠻老了
作者: JonTalbain (JT)   2023-11-27 15:06:00
Loop Hero
作者: krousxchen (城府很深)   2023-11-27 15:20:00
王淚創新的是把那些東西組合起來
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2023-11-27 15:21:00
淋巴公司 但我都放棄理解直接開自動
作者: homeboy528 (歐陽)   2023-11-27 15:22:00
switch上一堆玩法創新的阿,健身還、sport、瓦利歐?
作者: ainamk (腰包王道)   2023-11-27 15:23:00
最近的DONT SCREAM 開著麥克風不准出聲 其他什麼都不用做(然後就有玩家抱怨不小心放了個響屁就死了)
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-11-27 15:26:00
創之軌跡羅伊德線把碧之軌跡一章拉出來再演一遍,很新奇
作者: LittleJade (TKDS)   2023-11-27 15:28:00
薔薇與椿絕對不算,他是2007年的flash遊戲
作者: homeboy528 (歐陽)   2023-11-27 15:29:00
薔薇與椿從按鈕改成讓你揮joycon也算新玩法吧?
作者: ainamk (腰包王道)   2023-11-27 15:31:00
可是揮遊戲控制器打架的概念在Wii的時代就有了
作者: homeboy528 (歐陽)   2023-11-27 15:39:00
但是揮動怎麼影響遊戲有差啊,如果只看揮動的話那其他舉例都可以算在按紐控制,不算創新了XD
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-11-27 15:42:00
體感戰鬥在wii的時代算不少了記得KT當時也有一個戰國KATANA蓄力招式要真的上斬下斬突刺一堆動作的,但你還是要普攻實質射擊遊戲
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2023-11-27 15:53:00
哈迪斯算吧 雖然也是拉很多遊戲的系統縫在一起的 可是走出了自己的路
作者: BApple (BApple)   2023-11-27 16:38:00
王淚拆開還是很創新阿,根本沒有一樣的最近的Viewfinder機制其實也挺新奇的,可惜又短又普
作者: trtrtradam (Adam)   2023-11-27 17:16:00
最近出的cocoon還不錯吧 沒印象在其他遊戲看過解謎機制能玩的這麼花的
作者: yukn732 (archer)   2023-11-27 17:57:00
死亡擱淺?

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