暴雪有意打造類《黑帝斯 Hades》動作遊戲?創始人受訪:想想我們大規模製作會是什麼
結果?
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外媒近期訪問暴雪僅剩仍在公司內的創始人之一 Allen Adham,他表示管理一家擁有超過
17,000 名員工、價值數十億美元的跨國公司,要保持靈活的創意並非易事:「在早期,
開發團隊只有 5 到 10人,開發遊戲週期是 6 個月。因此,我們和其他公司能夠嘗試新
鮮事物的速度非常快,能夠持續推出具有瘋狂創新的作品。」
在該訪談中有一段引起了不少玩家的關注,他提到了 Roguelike 玩法的獨立遊戲《黑帝
斯》(Hades),他以該作品為例子說道:「當你看到這款遊戲,就會意識到那是由相對
小的遊戲團隊以非常令人信服的速度打造出的遊戲,他具有很高的重複遊玩性,且每時每
刻的遊戲體驗都是卓越的。所以當你看到這一切後會想,如果暴雪大規模來製作這款遊戲
會有怎樣的結果?」
雖然沒有明說暴雪下一款新遊戲會打造出類似《黑帝斯》這樣重複遊玩價值高的
Roguelike 類型遊戲,但從訪談全文可以看出 Allen Adham 對這款獨立遊戲黑馬作品非
常有興趣,似乎是想在《黑帝斯》獨立遊戲團隊的基礎之上,套用暴雪公司 3A 級預算與
開發人員,打造出更棒的類《黑帝斯》遊戲。
他也提到了現今 3A 遊戲的開發時間與創新所遭遇到的瓶頸:「現在要研發 3A 遊戲,需
要 4 ~ 7 年時間才能製作出如此大規模的遊戲。當然,隨著團隊規模更大,3A 遊戲領域
的創新速度已不如從前了。 」,最後 Allen Adham 也不忘提到自己的新老闆,大方承認
: 「我認為微軟可能是可信賴的最佳合作夥伴之一。」
暴雪遊戲首發絕不衝,半價再說,決勝時刻2022之後都坐等特價
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-11-27 21:02:00D4做這麼久都能做成一坨屎 鬼才信BZ做得出來
作者: qwork 2023-11-27 21:03:00
快做啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-11-27 21:03:00大概就是不讓玩家好玩的結果吧
作者:
koexe (獨酌)
2023-11-27 21:03:00可憐哪
作者:
pdd5566 (皮卡丘的弟弟)
2023-11-27 21:03:00想一想飯都吃不下了
作者:
spfy (spfy)
2023-11-27 21:06:00現在的BZ應該真的抄不好了吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-11-27 21:06:00端出來的絕對是廚餘等級
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-11-27 21:07:00會一直nerf技能的黑帝斯,光想像就快吐了…
作者:
k63815 (肥貓)
2023-11-27 21:07:00暴雪遊戲尿性 動畫行銷屌炸天 開始玩之後發現是一坨答辯
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-27 21:08:00不是啊,黑帝斯不就loop比較短的暗黑==
作者: SinkaiTeitok (深海苦逼) 2023-11-27 21:08:00
專砍玩家玩得開心的流派?
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-11-27 21:09:00不就暗黑嗎= =
作者:
vanler (凡)
2023-11-27 21:09:00帥王子要變T頭跨性別了
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-11-27 21:09:00然後一直砍玩家研究出來的流派ㄇ
作者: hoenatr2013 2023-11-27 21:11:00
十年九千人鉅作D4笑死人
作者: Erishcross 2023-11-27 21:11:00
黑帝斯1.0後build是沒什麼動的啦 暴雪喔 更新沒跳票塞垃圾砍斷腳就不錯了
作者:
efkfkp (Heroprove)
2023-11-27 21:11:00暴雪多元打分越高作品評分越低,ㄎㄎ
作者: shinchung 2023-11-27 21:11:00
會怎麼樣?當然是暴死啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-11-27 21:13:00riot早做過鳥瞰式的動作遊戲了 每次都落後riot然後d4我玩了一下 這要9000人做?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-11-27 21:15:00鳥瞰就已經是比較落後的玩法,講什麼落後現在是文藝復興嗎
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-11-27 21:15:00黑帝斯比較像是2.5D的吸血鬼生還者,遇到神祇的不同決定你該次闖關的技能組合,不過我敢肯定的是現在的暴雪做不好遊戲,他們腦裡沒有讓玩家爽的選項
作者: seasinger (曦星兒) 2023-11-27 21:16:00
你還在玩暴雪遊戲?? 講出去會被笑欸......
作者:
free120 (傑)
2023-11-27 21:18:00大規模開抄 大公司真是好意思
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-11-27 21:18:00還記得魔獸3有個用rexxar做主角的單人式rpg嗎 一直好奇如果把那個做成3a遊戲會如何
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-11-27 21:19:00那種機制跟TD自走棋一樣連對岸都能做到爛大街 你現在跟風
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-11-27 21:21:00跟風做roguelike覺得穩死 現在暴雪已經沒有重新定義你的玩法的魔法了嗯 雖然我知道warcraft rumble跟風作 成績也真的不差就是但和以前成績比還是不能比
作者: CCNK 2023-11-27 21:24:00
好意思喔 暴雪
作者:
WLR (WLR™)
2023-11-27 21:26:00不要想著做成微交易遊戲就好
作者:
HGK (HGK)
2023-11-27 21:26:00今島
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2023-11-27 21:59:00糞到笑
作者:
hlb5828 (Benson)
2023-11-27 22:00:00做出來就是狗屎手遊啦,還想騙??
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-11-27 22:29:00洗新聞帶風ID 你們在嗨啥
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-11-28 09:06:00
快啊,期待你們做出魂系,不要太卡通造型喔