暴雪有意打造類《黑帝斯 Hades》動作遊戲?創始人受訪:想想我們大規模製作會是什麼
結果?
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外媒近期訪問暴雪僅剩仍在公司內的創始人之一 Allen Adham,他表示管理一家擁有超過
17,000 名員工、價值數十億美元的跨國公司,要保持靈活的創意並非易事:「在早期,
開發團隊只有 5 到 10人,開發遊戲週期是 6 個月。因此,我們和其他公司能夠嘗試新
鮮事物的速度非常快,能夠持續推出具有瘋狂創新的作品。」
在該訪談中有一段引起了不少玩家的關注,他提到了 Roguelike 玩法的獨立遊戲《黑帝
斯》(Hades),他以該作品為例子說道:「當你看到這款遊戲,就會意識到那是由相對
小的遊戲團隊以非常令人信服的速度打造出的遊戲,他具有很高的重複遊玩性,且每時每
刻的遊戲體驗都是卓越的。所以當你看到這一切後會想,如果暴雪大規模來製作這款遊戲
會有怎樣的結果?」
雖然沒有明說暴雪下一款新遊戲會打造出類似《黑帝斯》這樣重複遊玩價值高的
Roguelike 類型遊戲,但從訪談全文可以看出 Allen Adham 對這款獨立遊戲黑馬作品非
常有興趣,似乎是想在《黑帝斯》獨立遊戲團隊的基礎之上,套用暴雪公司 3A 級預算與
開發人員,打造出更棒的類《黑帝斯》遊戲。
他也提到了現今 3A 遊戲的開發時間與創新所遭遇到的瓶頸:「現在要研發 3A 遊戲,需
要 4 ~ 7 年時間才能製作出如此大規模的遊戲。當然,隨著團隊規模更大,3A 遊戲領域
的創新速度已不如從前了。 」,最後 Allen Adham 也不忘提到自己的新老闆,大方承認
: 「我認為微軟可能是可信賴的最佳合作夥伴之一。」
暴雪遊戲首發絕不衝,半價再說,決勝時刻2022之後都坐等特價