如題
整個地圖如詩如畫每個地點都有他的特色
戰鬥體驗隨著不同的裝備有不同的打法
人物的刻畫很鮮明 垃圾人如山堆 不過大家都是有意義的成為人渣 渣的太好了
在大地圖探索不會感到ubi的煩躁
更多的是挑戰未知的刺激
不同於各前作 自由度超高 但是這個自由度做為魂系遊戲來說真的是太可惜
少了大眾村莊或文化的描寫或者是更多無關要緊人的刻畫
覺得很緊繃沒有休閒感
地城設計 滿滿的上古卷軸味
我才打不到10個地城就開始覺得 就這樣喔
多一點boss難度或者是解謎也好
地圖場景設計太宮崎英高
像是城堡道路 屋頂是一環
祖傳毒沼配懸崖推人 屋簷擠滿人
看到會心一笑 但覺得怎麼又來了
感覺特別加入了黑暗靈魂2跟血源詛咒很多元素
當年因為遊戲機的機能以及經費關係而無法做到的遊戲內容
全部都在這次實現
做為魂系遊戲是不是頂點