作者:
yokann (歐洲)
2023-11-30 09:30:29https://i.imgur.com/XIfzsAk.jpg
RTS就是這樣啊
不然世紀50分開打黑森怎麼會紅?
因為至少前期不用這麼硬派
如果都不限
你真的前幾分鐘都要把自己當成bot
第幾人幹什麼都要非常制式化
畢竟高手都已經把最佳化的採礦 探路流程效益都算好了
說好兩人採石四人採金 你硬要反過來
就會變成石頭溢出黃金短缺 剛剛好造不出馬或箭塔
星海 魔獸其實也差不多
應該說 這種資源轉換的遊戲都會有最佳解
你有50元 該買一杯可樂兩包小薯 還是單買一個漢堡?
答案是 它們會算出可樂的熱量 漢堡的熱量
然後告訴你在A餐你可以用1元買到2.5kcal熱量 B餐卻只買的到2.1kcal
而且因為最佳化了
容錯率就很低
久了就....又累又不好玩
打打戰役卡實在啦
可是漢堡比較好吃 還有現在50元應該是買不到兩包小薯
作者:
yokann (歐洲)
2023-11-30 09:36:00那個叫做舉例 謝謝
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2023-11-30 09:38:00我打戰役也喜歡爆經濟不斷村呀XD 爆兵很爽的
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-11-30 09:43:00rts到最後都變算數學遊戲 高手都算好怎樣會效益最大化 你硬要跟別人不一樣就是吃鱉
黑森純農的話30分100村帝王是基本,上帝王後就開道衝了
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2023-11-30 09:50:00我從以前玩星海1戰役感想是 如果要海無敵大和 經濟也要夠然後電腦也不會等你的 所以即便單機 也讓我體會 速度要快才能夠給他海得爽
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-11-30 09:51:00現在誰跟你在打50分黑森,黑森從黑暗就開始村民大亂鬥了
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2023-11-30 09:51:00所以即便之後世紀我只玩戰役 也會熟悉快捷 衝經濟
游牧類地圖現在也很流行喔,因為地圖很隨機,所以應該是玩法最不制式的地圖了吧
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2023-11-30 10:00:00黑森50整個流程用放大鏡去檢視還是會有爛的跟強的差別只是因為爛的不會死這麼快所以以為自己沒這麼爛而已
作者:
hitlerx (谷月涵)
2023-11-30 10:26:00但是星海兵種與克制影響很大 剪刀石頭布就很難有最佳解你完美經濟海機槍兵卻沒早點索敵被BC封路直升暗影聖堂就G
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-11-30 13:17:00新手喜歡的機制叫和平時間,因為和平時間內他們不用去緊張敵人什麼時候會過來,哪怕他們最後還是會輸掉遊戲至少對他們來講遊戲體驗是好的