※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 遊戲 就沒有韓國日本強 還有手機遊戲 現在也沒中國強的樣子 所以說
: 台灣廠商的工程師不擅長做網路遊戲嗎?是難在哪裡 有比做單機還難的地方?
: 但是我覺得單機遊戲收益應該沒有網路遊戲更高 成本可能也比手機遊戲更高
: 所以應該要投資在網路化才有利潤吧?
包含遊戲在內的ACG是嚴重消耗熱情的產業
都屬於懂得東西多但收益比別人少
例如遊戲工程師就是工程師中錢少又血汗的分支
其他音樂美術也大差不差
你會3D美術還不如去幫建築業作建模
好過在遊戲、動畫業爆肝搞不好還沒加班費
這點不只台灣,美中日韓都一樣
MAPPA血汗問題那麼嚴重絕不是特例
就算在勞權強大的美國,當動畫師也是血汗
支撐這些血汗ACG產業的動力是熱情
台灣人是不幸也是幸運就是對ACG沒那種熱情
台灣人對ACG的熱情只能拿動漫展爆滿說說嘴
但有基本智商的都懂動漫展爆滿不是什麼難事
剩下拿課金排名自慰真相只是台灣人愛賭而已
以前雙劍、大富翁不過是黑船沒撞進來的過度產物
技術保護牆比布袋戲還差勁幾百倍,國產遊戲沒落完全是意料之中
做不出3A遊戲可以怪市場、企業、政府
做不出逆轉裁判、槍彈等級的東西是自己的問題
戴森球計畫5個人
騎砍2個人
台灣人沒熱情沒能力真的不需要一堆藉口