為什麼不直接發售,而是Beta測試呢!?
https://i.imgur.com/TqplT2A.jpg
直接了當地說,就是這次的閃電十一人絕對不能失敗。不是商業上成敗的問題,重點在於能
不能滿足粉絲們的期待,再開創系列作新的里程碑。想要做出「不管玩幾十小時都深不見底
,變化無限的那種對戰樂趣」,所以這次在對戰的部分下了很大的功夫。
為此,需要非常精密的測試數據,這恐怕上百個測試員花上幾個月的時間都不夠。期盼已久
的粉絲們給的意見,是我們最優先想要採納的。所以決定在正式版推出之前,採用公測的形
式,並開設「閃電郵箱」來汲取廣大玩家的意見。
距離「發售」還要再請大家給我們一點點時間,敬請見諒。
這次我們這次的目標絕對不是端出「以前的閃電十一人」,而是讓新生的閃電十一人問世。
不是走保守路線,而是採取進攻的姿態。還請各位理解我們的目標,多多給予新的閃電十一
人意見。
開發至今已耗費了大量的時間,這次下定了決心一定要做到。要做出讓閃電十一人的粉絲們
可以經過五年、十年都還津津樂道的作品。
還請各位協助我們了!