總之先放上我文中舉例的兩款遊戲遊玩證明:
[緋染天空]
https://i.imgur.com/Hzxuc6g.jpg
https://i.imgur.com/OwLaNsm.jpg
[崩壞:星穹鐵道]
https://i.imgur.com/axcBxYP.jpg
—————————————————
以下紅框是緋染台服開啟後至今更新劇情:
https://i.imgur.com/GXCv6GB.jpg
以及
「2022/7/29四章前半,
2023/4/28四章後半。」
一共0.5章主線+1絕版活動劇情+9章支線。
(其實支線更像小組故事或部分角色故事)
巴哈有詳細紀錄:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37697&snA=2424
其中我個人覺得:
1、《孤高的善變者》又水又無聊
2、《Peace of cradle》很普通
3、《與小皇帝同享恬靜的早餐》雖然交代了這對主僕的背景故事,但整體劇情我個人只
能給勉強及格分。
4、《美人溫泉物語 蒸氣裊裊萬紫千紅》我婆美也很香,劇情最大問題是部分角色龍套味
很重,以及部分劇情水分略多了些,最終中規中矩。
然後四章後半雙視角切換是蠻不錯體驗,
嘗試讓一方只有侷限信息的接收,
可是該緊張那方又大量插入某角色回憶,
使得已經因那個辣雞廢域跑圖斷體驗的情況,
連帶緊張感的呈現更加不足,
結果就是感受反饋變得太冗餘不易續上,
好在收尾部分是有把上述情況拉回來些,
但過程真的有很長一段讓人倦怠乏味,
說真的主線不是只有四章後半這樣而已,
前面三章跟四章半我覺得更嚴重誠心,
不過這邊只講2023年內的劇情。
緋染以2023年內的劇情來說,
除了孤高我真的會給不及格的超低分外,
其他大多都是60~85分之間,
可能麻枝的之前的作品都看過,
所以對於緋染中的劇情整體評價會比較嚴格,
畢竟真的蠻多麻枝式重複寫作在裡頭,
但為什麼會很多玩家覺得緋染劇情很厲害?
說白的就是有幾個特別突出的爆點使人記憶,
然後平常劇情滑鐵盧的情況不多,
再加上台服本身不是額外獨立出來的伺服器,
是直接多出一個繁中登入端的概念,
所以是會接續到當前日版進度中,
因此台服玩家可以一次體驗到日版開服一整年的劇情,
剛好上述所說的幾處突出爆點是2022年的,
並沒有多少是今年2023所產出來的。
—————————————————
[鐵道] 1.1下半三個同行任務(負雷)
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1688392189.A.A77
R: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1689805329.A.0BC
星鐵我自己也曾在專版痛心疾首的斥責批評,
我確實也很認同仙舟主線劇情編排呈現很屎,
但不代表所有劇情都是這樣,
依舊也有著許多閃光點跟記憶深刻的:
1、玩家可以為了黑塔的好奇而不上車,直接看到一種END故事。
2、黑塔空間站中支線「致:黯淡星」
3、黑塔空間站中支線「向導佯謬」
4、艾絲妲的同行任務「知名不具」
5、雅利洛IV主線
6、雅利洛IV中支線「庸人的容器」
7 、雅利洛IV中支線「沈默且閃耀」
8、娜塔莎同行任務2「風雪免疫」
9、虎克的同行任務3「虎克的禮物」
10、克拉拉同行任務「難得有情」
11、仙舟支線「解雇」
12、仙舟支線「亦師亦友」
13、仙舟支線「仙舟追愛記」
14、仙舟支線「詩仙機器人」
15、卡芙卡同行任務「陌生女人的來信」
16、馭空同行任務「因為我已觸碰過天空」
17、1.1活動劇情「獵星遊戲」
18、1.3活動劇情「金人巷」
19、1.3模擬宇宙「寰宇蝗災」
20、1.4活動劇情「以太戰線」
21、1.5活動劇情「狐齋誌異」
還有許許多多是在書籍跟角色背景中的劇情。
—————————————————
獎項名稱畢竟是「最佳劇情獎」一詞,
而不是「最佳主線劇情獎」作為絕對標準,
那星鐵扣除那些真的很屎的部分,
剩下也還有90%左右的劇情,
其中就如上面提到我認為很不錯的劇情,
只是我覺得很多玩家都僅抓著一小戳瑕疵無限放大,
而且就算跟自己的姊姊《原神》1.5版本前比較,
星鐵已經在劇情上面算優於《原神》了。
而如果要我在玩的兩款中選擇,
我也還是會選擇星鐵的,
因為我認為我自己玩的時候,
特別容易融入進各個我覺得優秀劇情中,
使我在喜怒哀樂的情緒波動更為明顯,
我想這就是一種強感染力的劇情表現。