作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-12-01 02:52:41※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 如果這麼早就設定大家要拼高速通關的話
: 感覺很多有趣的角色機制會很難初出/讓玩家抽
: 比方說
: 1. 根性隊
就某些來路不明的情報,有類似功能的角色
: 2. 磨隊
模擬宇宙有護盾流,就看什麼時候上類似能力的角色
: 3. 毒隊
現在就有DOT隊了,還是輸出強度最高的隊伍
: 4. 溢補隊
模擬宇宙有補血流,一樣看什麼時候上類似能力的角色
: 5. 天氣隊
目前沒有
: 變成只走高強度來高速通關
大多數服務型遊戲,總是要有東西讓人鑑別大佬或萌新。
: 拐拐拐然後大砲通關之類的了
3拐1主C的前提是能秒殺,要避免其實也很簡單,
加怪物高一些血量就好,甚至多給點韌性減傷,
就能逼迫玩家帶生存位了。
而要推體制隊,也只要體制隊比3拐1主C強就好,
目前練度夠的DOT隊.跟追擊隊,輸出可以比單主C強了。
或著說,一般強度設計邏輯下,
體制隊成員會互相綁定,強度就要比通用角色強才容易吸引人。
(至少崩鐵目前看來還沒能力靠劇情就讓玩家想課)