作者:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:28:36如題
大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
其他還有很多也喜歡這樣
對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
就直接寫5% 10% 15%很難嗎
作者:
Valter (V)
2023-12-01 14:29:00強大的攻擊 超強大的攻擊
作者:
noumi (noumi)
2023-12-01 14:30:00山本大介開啟的遺毒
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2023-12-01 14:30:00(′・ω・‵) 欠拆
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-01 14:30:00寫太清楚大部分玩家更不想看啊我是來玩遊戲不是來算數學的
作者: kami8615 (胸有成竹達彩奈) 2023-12-01 14:30:00
早期的DBD 現在的PayDay3
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:30:00貼心不讓數學不好的孩子看到數字
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2023-12-01 14:30:00日系遊戲好像特別容易有這種問題,另一個是不同計算機制有時候也不告訴你,以前玩鎖鏈戰記就常常在看哪個是加哪個是乘哪個要合併計算
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-12-01 14:30:00
日本遊戲幾乎都這樣啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-01 14:31:00也沒有幾個遊戲會把複雜的傷害計算公式秀給你看吧
作者: qwork 2023-12-01 14:31:00
這樣出錯或修改你也不能怪他 又沒寫死
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-12-01 14:31:00寫5%不能騙小孩,寫大能騙小孩。
這種還好啦,田中那種一言不合就開根號的比較麻煩==
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-12-01 14:32:00萌夯:
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-12-01 14:32:00大人的煩惱 小朋友誰管些數值
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:32:00你們只需要知道今天送1000石就夠了 其他什麼屁都不需要
作者: feketerigo15 (小黑鶇) 2023-12-01 14:33:00
F:
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:33:00有些rougelike 連道具效果都不寫清楚更是無藥可救你媽的什麼都不寫我怎麼知道三選一要選哪個
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2023-12-01 14:34:00對魔忍RPG
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:34:00hades就很好,普攻傷害提升多少直接寫出來給你看
作者:
zyxx (321)
2023-12-01 14:35:00非競技遊戲這樣還不錯啊
作者:
serding (累緊地們)
2023-12-01 14:35:00經典輕減
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-12-01 14:35:00一樣是日系 機戰就寫的很清楚啊 所以不是日廠都這樣啦
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-12-01 14:36:00輕減 激減
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-12-01 14:37:00然後你就會看到性能那邊一格敘述超長就是了
作者:
emptie ([ ])
2023-12-01 14:37:00日本人老傳統了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-01 14:37:00就混啊
作者:
rhox (天生反骨)
2023-12-01 14:37:00因為這樣調數值還要改敘述,很不方便
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-12-01 14:37:00山本師尊
作者: damegyru555 2023-12-01 14:37:00
提升1 提升2 結果不同東西的提升%數又不同
2023-12-01 14:37:00
馬娘才有趣 不拆包簡直像在看天書 但官方出強卡又會參考某些排行榜
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-12-01 14:37:00沒在意過這個 而且我更不想看到技能說明是一堆數字還要
日本轉蛋法你寫出來不照著數值做問題會很大(雖然不寫後來偷改燒起來不見得比較好就是
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-12-01 14:38:00自已去比大小
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-01 14:39:00其實寫不清楚反而幫助輕玩家理解,不然這個+10%到底是少還是多沒研究的會???,只是通膨時代開始/微小/中/大/特大/超特大/絕大/超絕大真的也...
作者:
a210510 (隨風)
2023-12-01 14:39:00飲料店 正常冰 少冰 微冰 去冰 完全去冰
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:39:00樓上那個pad有畫面
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-12-01 14:39:00卡面可以不用寫,但弄一個能看詳細的頁面不難吧
不寫清楚 結果10%~30%區間的都叫(小) 這種最煩吧
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:40:00很多遊戲都會設計一個按ctrl顯示詳細
作者:
qd6590 (說好吃)
2023-12-01 14:40:00馬娘我印象中不是還有敘述一樣但是加速不一樣的==
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:41:00你們就沒想過 這些遊戲是要給還沒學乘法跟百分比小孩玩的
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:42:00還有就是畫面會比較好看,跟寫文章一樣統一文字
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-01 14:42:00甚至傷害公式也是驗證或拆包出來的,如果只看數值非深入研究還是搞不懂那個+10%到底多還少,但看到幾個大大大就拿好有感覺了
作者:
xboxandone (unfaithful.....)
2023-12-01 14:42:00暗黑破億給人看爽
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-01 14:43:00就算都寫了還不是自己開攻略網像那個poe,更多傷害,謝囉
作者:
serding (累緊地們)
2023-12-01 14:43:00悠二 77%輕減
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-12-01 14:44:00浪漫阿 把死版的數學遊戲包裝成RPG
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:44:00poe用詞已經算非常統一了
給你幹嘛 難道你會特地去計算傷害收益還是不同乘區計算
作者:
lover19 (アキラ)
2023-12-01 14:45:00你是gamer吧?那就hardcore一點自己想辦法測出來是多少%
作者:
aq981334 (2025年未來人)
2023-12-01 14:45:00跟飲料店一個德性啊,正常冰、少冰、微冰、去冰,幹嘛不寫50%冰、30%冰、10%冰、0%冰
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:45:00D2也有急速攻擊速度到底有多急速 極限速了沒
作者:
lover19 (アキラ)
2023-12-01 14:46:00有些老遊戲組可能是這樣想法
作者: kcball 2023-12-01 14:46:00
鎖鏈戰技,只增加一點點, 增加一點點, 增加.....
作者:
w9515 (卡卡)
2023-12-01 14:46:00仙劍就這樣啊 實績效果都沒說 只有描述 自己用過才知道是啥
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:46:00lol數字就很清楚 物防多少物攻多少
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:46:00我這個旋風斬轉下去有幾hits 還不都通通沒寫
我覺得就算寫明+10%數值 如果有好幾種算法的也很煩
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:47:00而且poe還是把數值全部寫出來的那種,每個技能裝備敘述都跟遊戲王卡一樣多
作者:
pan46 (pan)
2023-12-01 14:47:00很難啦 要你測試
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-12-01 14:47:00技能吃ap係數多少都寫清楚給你
作者: PDbear (PD熊) 2023-12-01 14:47:00
貓咪大戰爭 "偶爾" "有機會" "有時候"
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-12-01 14:48:00貓咪大戰爭最好笑的是關卡難度吧XD
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-12-01 14:48:00日本幾乎不寫 歐美粗估一半一半吧中國遊戲就很老實 至少我玩的數字都有寫 還會重點標記
肯定要測的 就算一堆數字給你背後機制你看的出來哦?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-01 14:48:00記得也有過攻擊+10%/總傷+10%/易傷+10%這種的
"增加人物的敏捷程度" 敏捷程度到底是三小啦(翻桌
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:49:00寫或不寫反正你也不會去算 還不都是躺著等拆包抄裝
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2023-12-01 14:49:00這樣才可以暗改
作者:
kducky (kd)
2023-12-01 14:49:00想暗黑那種打寶遊戲我比較在意 其他還好
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:50:00去算卡池要抽幾抽吧 3%機率很大對吧
作者: f1731025 2023-12-01 14:50:00
跟遊戲設定有關 有的加10%算多 有的加100%算少 直接跟你講這樣很多囉 也方便偷改
作者:
yukari8 (林檎)
2023-12-01 14:50:00只要看得出大中小順序就行了吧 有寫直接寫數字結果攻防
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:51:00歐美遊戲寫的其實都滿清楚的,但問題是他們很常是寫的跟運作不同= =
作者:
yukari8 (林檎)
2023-12-01 14:51:00算式超複雜結果還不是一樣
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:52:00然後過幾版跟你說那個是bug 鬼才知道你寫的跟做的不一樣,我又不是gm
40%快速跑步:實際上是30%快速跑步,也可能更少30%快速跑步:實際上是24%快速跑步,也可能更少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-01 14:52:00我記得特別是手遊 如果寫數值的話就不能動 BUFF NERF有
作者:
shintz (Snow halation)
2023-12-01 14:52:00都寫出來就不能隨便開根號了阿
作者:
x0003 (鏡子)
2023-12-01 14:52:00貓咪大戰爭,所有角色都沒有召喚費用以外的數字
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-12-01 14:52:00有個數字至少能比較 也不用一天到晚邊玩遊戲邊看網頁
作者: ShibuyaRin (渋谷凜) 2023-12-01 14:53:00
怕玩家直接計算
通常這樣就夠了 不過拿去轉蛋類一直通膨久了就很好笑
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-12-01 14:54:00輕度玩家說穿了只是要知道哪件裝比較適合而已真正哈扣的再去拆運算機制
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-12-01 14:54:00貓咪大戰爭完全沒數字有時候也蠻麻煩的,之前有隻角色超耐打,我很開心的一拿到就把他灌滿,結果實戰爛到不行
寫清楚就騙不了人抽了。不拆包不知道原來一堆垃圾技能
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-12-01 14:55:00一查才發現他的數值真的很難看XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-01 14:55:00沒破除吧 就是因為沒寫出來才一堆改過的啊XD
作者: adwn 2023-12-01 14:55:00
確實,有些技能還有概率發動,變的有夠複雜
作者:
schiffer (Schiffer)
2023-12-01 14:56:00最經典的例子應該就lol的移動速度,數值都給你看了但算出來就不一樣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-01 14:56:00很多都是實測技能或是解包才知道動了哪些
作者:
VIP (VIP先生)
2023-12-01 14:57:00獲得大量爆擊星和獲得爆擊星,到底誰的爆擊星比較多
作者: sword20074 (哲鳥zzz) 2023-12-01 14:57:00
楓之谷 攻擊/魔攻%, 總傷% , 最終傷害%
另外你如果敢全額退石的話當然還是可以砍不過新年黑貓這種一看就知道不可能全額退款
作者: ch26092ch 2023-12-01 14:58:00
因為越清楚 玩家問題越多
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 14:59:00算個一次兩次之後還不是去抄制服隊 講不講其實無所謂
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-12-01 15:00:00軌跡也都不寫,業界就這樣
我玩的都會寫+n%面板數值 但是還分遞減/直接和加算/乘算 結果會差很多 雖然比很多遊戲簡單很多 但要弄裝時就覺得煩
作者:
zzztrees (正面上我啊)
2023-12-01 15:01:00跟鹽少許一樣啊
作者: bloodyneko (血色貓) 2023-12-01 15:05:00
玩遊戲的時候看到一堆數字很累
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-12-01 15:08:00軌跡:威力SS,威力SSS,威力SSS+,威力4S 好啦你好強
這就不得不提PAD了 抄掉戰友網 結果隊長技還在那邊傷害輕減 激減 不知道改善了沒有 反正我退了
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-12-01 15:10:00
這樣垃圾卡一下就被看穿 沒辦法騙人去抽來測
作者: jeremylouee 2023-12-01 15:11:00
因為大部分根本不在意
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2023-12-01 15:11:00以前寶可夢大師一些小幅提升 大幅提升 極大幅提升 極巨幅提升 都不知道在公三小
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 15:12:00這個你放心 最強的卡池就是關服前那池 現在抽啥過個幾版都
看到這篇就想到PSO2:NGS 十星武器光子爆發後支援效果不寫清楚 媽的會被SEGA氣死
作者: YoGlolz 2023-12-01 15:14:00
山本:看我幹嘛
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2023-12-01 15:15:00這樣程式沒有做企劃實做 製作人跟玩家才不容易發現呀哈哈
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-12-01 15:15:00簡單的說 不寫清楚才會找人討論
作者: believefate (小瑜) 2023-12-01 15:15:00
寶可夢 降低命中率 結果還是打的到 喵的
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2023-12-01 15:16:00作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-12-01 15:17:00閃軌開始會寫SABC已經不錯了,零軌碧軌連威力怎樣都不寫的。
聖火這種曲線已經算很好了,看看D2的800%打寶率
作者: s210125 (coconut) 2023-12-01 15:18:00
寫了數字你實際傷害還是要另外算吧 像英雄聯盟數字都寫出來 你傷害還是得去學遊戲內的公式才算得出來
作者:
CYL009 (MK)
2023-12-01 15:19:00你要學會CY語啊 遊戲幹嘛這麼硬核在那邊看數值 你看寫すごく的技能一定很強 都學就好☺
作者:
ppmaker (哥)
2023-12-01 15:19:00爽啊==
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-01 15:20:00打寶率是真的阿 只是藍裝黃裝會一起來擠百面骰而已(ry
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-12-01 15:22:00艦收:我連形容詞都不寫
作者: undertaker86 (86) 2023-12-01 15:22:00
寫了你會特意去算嗎?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-12-01 15:25:00之前不是才一個遊戲傻傻的 把技能大砍改成Lv.1增傷0%然後就燒起來 XD 他如果沒寫出來搞不好就安全下莊了
作者: frozensummer (冰凍) 2023-12-01 15:25:00
像bg3一樣都寫出來 但沒人在看也沒比較好
作者:
CYL009 (MK)
2023-12-01 15:28:00簡單來說 怕你看的太清楚結果轉蛋出爛貨馬上就知道惹 以前單機遊戲這樣寫大概為了統一美觀吧 還不是玩的很爽
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-12-01 15:31:00你飲料要是寫清楚100大卡 200大卡 1000大卡 看會不會好賣
作者:
CYL009 (MK)
2023-12-01 15:32:00現在不就寫了 只是變成一份多少 結果一罐飲料有兩三份www
作者:
kasaki (jus cogens)
2023-12-01 15:33:00問山本大介
作者:
yukari8 (林檎)
2023-12-01 15:35:00用飲料比喻甜度0-10就是遊戲的大中小 遊戲+10傷害就是寫
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2023-12-01 15:40:00大、特大、巨大、超巨大
作者: zananami 2023-12-01 15:42:00
山本遺毒
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2023-12-01 15:48:00馬娘:呵
作者:
CooLHoney (CooLHoney)
2023-12-01 15:49:00本本大介 又是你
作者:
Srwx (Srwx)
2023-12-01 15:49:00有人會對數字反感 我認真的
作者:
auva (流浪在外)
2023-12-01 15:51:00你老闆會預告你明確的分紅數字嗎
最好是寫不清楚會幫助輕玩家理解,我看到大我怎麼知道還有沒有特大超大宇宙無敵大= =
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2023-12-01 15:53:00幹,推文講到馬娘也是整個技能打迷糊仗 XD
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2023-12-01 15:54:00玩遊戲還要算最佳化傷害或輸出是怎樣,我又不是上班..就像魔物獵人萬年算數題攻擊vs會心那樣阿
作者:
KuroCYR (a龍)
2023-12-01 15:56:00不是所有玩家都喜歡算數寶可夢以前還要買攻略才能知道這些數字
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-12-01 16:01:00
寫太清楚沒人會去看啊 機戰一些技能點開字超多超煩
作者:
tommy6 (湯麋鹿)
2023-12-01 16:01:00本本覺得這樣很萌^.<
作者:
loverxa (隨便的人)
2023-12-01 16:02:00討厭數字 然後轉蛋機率又要求要標的一清二楚呵 高機率中機率 中低機率 低機率 極低機率 不好嗎
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-12-01 16:03:00
且技能就算寫清楚還得靠玩家實測 像MHRS緩衝珠對爆桶無效
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2023-12-01 16:03:00轉蛋是花錢博弈和遊戲內容混為一談,這程度呵
不就覺得較好看,是可以認同啦,可是技術力夠也做個展開說明之類的吧,玩得比較深要精算的時候就覺得很爛
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-12-01 16:06:00
當初D2快速施法的計算也是 快速施法得堆到特定值才有用
作者:
xomega (熱可可)
2023-12-01 16:06:00暗改你就拿它沒辦法啊 現在數據高人太多
作者:
usoko (time to face reality)
2023-12-01 16:09:00把數字寫出來就很毒啊 沒有sense 你懂嗎
作者:
BOARAY (RAY)
2023-12-01 16:11:00韓廠也是 掉寶率敢不敢寫出來 農的要死一年才噴別人一下下新手運就掉
作者: Darnatos 2023-12-01 16:13:00
有給也懶得看 等攻略組答案最快
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-12-01 16:13:00以前的魔物獵人啊
作者:
x4524 (x4524)
2023-12-01 16:13:00你吃太飽會有系統跳120%飽食度的數字給你看嗎?
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-12-01 16:21:00機率在那邊偶爾、有時候、不常...的更讓人火大
方舟有寫我也沒在看啊 老子小羊丟下去就是要通通燒死
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-12-01 16:27:00
山本現在隊長技能都寫得很清楚阿,除了25%、35%還是不寫
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-12-01 16:29:00
剩下其他多少%輕減都寫得很清楚
作者:
c88tm (死吧他媽的)
2023-12-01 16:34:00說個笑話:努力值
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2023-12-01 16:41:00
我就不想知道那麼多啊
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2023-12-01 16:43:00血量也都不寫 然後攻擊數值range超大
作者:
uubbabb8 (grogeous)
2023-12-01 16:44:00要你做研究 研究也是遊戲的一種
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-12-01 16:46:00艦娘開根號給你 寫數值沒幹用
作者:
PBfire (PBfire)
2023-12-01 16:46:00貓咪大戰爭
作者: kujiraking59 2023-12-01 17:04:00
數字寫出來有啥用 公式還不是要自己挖
這樣偷調會很不方便塔科夫連子彈穿甲跟肉傷都不跟你說才狠
因為官方認為90%是少糖,客人認為10%是少糖,寫了數字就會靠北這哪是10%,寫微糖就可以揮
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-12-01 17:17:00以前mh算刀數 現在也是阿
作者: haseyo25 2023-12-01 17:19:00
掉寶率寫出來玩家就會統計,沒照掉寶率出東西就完蛋
作者:
juncat (モノノフ)
2023-12-01 17:37:00寫趴數後還要算是加法還是乘法 公式也要給