Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

作者: lovez04wj06 (車前草)   2023-12-01 14:49:00
※ 引述《owo0204》之銘言
: 如題
: 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
: 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
: 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
: 其他還有很多也喜歡這樣
: 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
: 就直接寫5% 10% 15%很難嗎
這個東西的理由有幾種
最基本的就是簡化遊戲說明
畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的
其次就是給人探索的空間
我都寫出來了你都知道那個東西效率最好
這樣你們還有需要玩嗎?
也就是稍微有點灌水成分的探索要素
不過到了手遊上
最大的理由就是
只要我不寫出來
通通可以當作BUG
除了發現平衡不對,發現自己遊戲的營收會受影響
數值太低的BUG
數值太高的BUG
給他開下去就對了
送你個幾顆破石頭就能打發,多麼快樂啊
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-01 14:51:00
也沒用就是了 你不寫自然有人測出來
作者: lovez04wj06 (車前草)   2023-12-01 14:52:00
沒寫死就能當作程式BUG,你沒皮條別拖一年半載才改就好
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-01 14:53:00
寫出來也是能改 你還是沒皮條 反正最後要靠用燒的
作者: BSpowerx (B.S)   2023-12-01 14:57:00
手遊就是故意不寫、然後宣傳時說大約50% 實質只有40%
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-01 14:58:00
那你用傷害增加大中小,之類的不行嗎
作者: lovez04wj06 (車前草)   2023-12-01 15:03:00
大中小就是某種不寫的意思因為我也沒跟你說是多少
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-12-01 15:09:00
指定稀有道具掉落率百倍大提升 然後原始掉落率是小數點後六位所以實際掉落也就那樣的確在數字上沒騙人
作者: schiffer (Schiffer)   2023-12-01 17:36:00
手遊不寫那些機率事件就可以用非常態分佈去搞你啊,期望值一樣但分佈給你超幾何

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