有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的
我用神之卡:空中神宮的金技能來說明
https://i.imgur.com/JtakCQ6.jpg
(沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有)
看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制
進終盤會有段加速區間,但中距離的加速區間幾乎都在最終彎道
單純的速度技開在加速區間會幾乎沒效果,更別說這還要被超越才能開
所以這招廢技BUFF過兩次,兩周年改了條件機制至少不是廢技了,但我看還是不強
然後CY對遊戲的理解也是一知半解,你知道地固(打好基礎)一開始是給差追馬用的嗎
最經典的就聖誕小栗帽,設計一堆回耐限制的固有,本來是預期給長距離比賽用
結果卻變成中距離(2000-2200)或特定賽道(如阪神1600)的T1等級王者
長距離,可以跑啦但誰在乎?
現在CY比較會做遊戲了,沒有太離譜的強度崩壞情況發生(中距離北白:你確定?)
但有些早期馬娘強度就被CY理解害到,還要之後BUFF補救,例如換裝二期版白麥昆
一個要快耐切才會開的固有,但固有開了幾乎會耐切輸掉
而且這固有是有二期OP的BGM可聽,真的是會輸在自己的BGM之下
兩周年後總算把白癡耐切條件拔掉,但強度跟原版與泳裝版比又有點尷尬沒亮點
https://i.imgur.com/zCmUBbL.jpg
肥駒妳好苦啊肥駒