其實古早遊戲就很愛這樣搞了。
例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。
(題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你)
這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。
但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
魔法干涉值。
魔法傷害=基礎傷害*熟練度*知性-魔法干涉值%/5
假設現在魔法練到最高能打5000好了。
裝備了吸血劍,干涉值100%
裝備了盾,干涉值70%
裝備了源式頭盔,干涉值60%
裝備了源式之鎧,干涉值100%
裝備了源式小手,干涉值100%
合計430%,除以5後就是86%,最終五千魔法傷害扣掉86%就只剩700。
史克威爾1988就搞出這種搞人的玩意了。
全裸就是完整傷害沒錯,也是有少數低干涉裝備,但就真的少數
正常這樣設計的話應該法師套裝要給你低干涉吧如果沒有為法師特別設計那就真的是逼人全裸
其實我覺得這設計本身是很讚的,只是你要讓玩家能得到搭配的爽度
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-01 16:47:00也有這個設計不是明值的話,只看帳面攻防不會想到法師必須拿杖穿袍吧,但這裡潛在設定值就一種「其實有影響但不寫出來讓你感受的」,類似的也有三國志人物的相性/義理/野心等
對,它的問題就不是明值,所以很多玩家不會想到,而且到了最新的PIXEL版,都還是隱藏值
作者:
yao7174 (普通的變態)
2023-12-01 16:56:00FF一堆隱藏值要你買攻略本啊 特效時候還沒寫出來的 你要懂傷害就能突破天際
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-12-01 17:03:00以前一堆遊戲好像都有隱藏的操作,像是什麼攻擊時按XX鍵可以打出最大傷害、升級時怎麼按屬性會固定升最大值
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-01 17:08:00最近的瑪莉歐RPG的確就是抓時機增加傷害與範圍,原版記得沒有時機提示
作者:
Tim1107 (可怕麵包)
2023-12-01 17:45:00艦收....
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2023-12-01 18:45:00聽起來很合理 只是爛在是隱藏值