※ 引述 《kohanchen (kohanchen)》 之銘言:
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: 未來Ai算力夠的話 加上長時間學習
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: 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭
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: 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲
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: 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意
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: 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫
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: 有這樣的功能?
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: 應該是可行的吧?
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自由切換視角沒什麼好處吧
我之前玩死亡擱淺
有一幕是BT要上車嚇人
結果你可以自由轉頭轉來轉去
結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景
根本沒被BT出現震懾到
如果這遊戲其他鎖死視角的過場也改成自由視角
那很多過場要給你的感覺你都會更抓不到
遊戲都很常這樣了
更何況畫面資訊密度更高的季番動畫了
能跑來跑去只會降低很多關鍵劇情的融入程度而已
而且還事倍功半
要花N倍時間刻場景還會讓你沒辦法照預設要給你的分鏡觀賞