作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2023-12-04 14:45:151.市民情緒值會下降,低於標準值會影響到城市發展,
如果不想花費資源去處理,可以選擇把情緒值低到一定程度的市民房子拆了,
沒了房子的市民會離開 => 換一批新的市民 => 這批新來的情緒是滿的 => 繼續壓榨
2.城市需要消防局,不蓋會影響市民心情,而消防局出動需要資源,
所以可以故意把消防局蓋遠遠的,讓消防車永遠無法在第一時間抵達火災現場
沒成功滅火 => 不算出動 => 不扣資源
有蓋消防局 => 市民心情不會扣 => 而失火的那棟市民已經死光了所以也不會扣
用一棟樓市民的性命換來不扣心情、資源
3.城市要破產了,大量市民準備離開這座城市,
玩家可以在市民全部離開之前將稅率調到最高的90%,去榨最後一筆,
市民沒錢會去銀行借錢,玩家接著把銀行利率調到900%,這樣就又能再榨一筆
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這些玩法是真的嗎?這款遊戲真的能把市民當韭菜一樣一直割一直割的嗎?
有什麼好大驚小怪的這很現實....幹現實是有這樣的嗎
作者: fhirdtc98c 2023-12-04 14:48:00
1代有些玩法也是有趣而已 也不是必要這樣做
作者:
ethan1988 (nevermind)
2023-12-04 14:49:00真...硬派寫實
作者:
sokayha (sokayha)
2023-12-04 14:49:00應該沒有3 應該沒有銀行借錢給市民的機制
作者:
sokayha (sokayha)
2023-12-04 14:51:00而且跟當初的simcity4比 其實天際線系列都算沒有難度,頂多是趣味才這樣玩吧
應該還可以加入修改法律的機制,可以大幅降低犯罪率和監獄負擔的壓力量
作者:
sokayha (sokayha)
2023-12-04 14:52:00天際線沒有Maxis那種幽默感:(
作者: fhirdtc98c 2023-12-04 14:55:00
我記得天際線確實有簡單的政策可以用不是
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2023-12-04 14:56:0014樓k大那是什麼遊戲?
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2023-12-04 15:01:00笑死XD,原來19年前就有這種遊戲
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2023-12-04 15:04:00樓上的數學...
作者:
lolic (lolic)
2023-12-04 15:06:00樓上那款我有印象 以前真的什麼遊戲都敢做
作者:
linzero (【林】)
2023-12-04 15:13:00就公式上可以辦到就有這樣做的。現實也可以摸索看怎樣做
作者:
GNFLAG (GN旗幟)
2023-12-04 15:13:00過於現實
作者:
koexe (獨酌)
2023-12-04 15:15:00蠻務實的
現實倒是不會有開好幾小時消防車沒救成不扣物資這麼魔幻的設定,除非消防局最高層完全是一坨大便
作者:
koexe (獨酌)
2023-12-04 15:17:00不可能啦 光從鈴響到出車時間都有要求了
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-12-04 15:17:00總書記直呼內行
作者:
mucorn (MU)
2023-12-04 15:17:001994就有槍擊...這也太神
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-12-04 15:30:00有更過分的玩法 把市民畫進收費公園裡道路截掉出入口全部設置公園收費亭 市民像天竺鼠一樣在路上轉圈圈變成收費永動機模擬城市3000是每個月結算稅收 在結算日前一天調到最高
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-12-04 15:35:00
有借有還 再借不難
作者: feijai 2023-12-04 15:44:00
解決抗議民眾或不蓋市府讓人民抗議都聽過
1這招算是繼承模擬城市系列的傳統話說模擬城市3000可以直接把抗議的道路拆掉,就可以不用派警力驅散抗議群眾