最有名的作品是潛龍諜影系列
曾經有一部看起來很猛的P.T.
之後自己出來做了一部看起來不算很賺錢的死亡擱淺
感覺起來是不是有點過譽啊?
感覺站在公司賺錢的角度看,小島就不是好的選擇
對於玩家來說,小島的作品可能更需要去花心力琢磨跟了解
但是在遊戲性來說好像也還好
整體來講感覺小島秀夫是不是有點過譽了
好像大家都很尊崇他,但實務面上也不算多厲害吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-04 18:54:00有料跟過譽不衝突啊,這什麼問題==
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-12-04 18:55:00你的文有過譽了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-04 18:57:00感謝每個搭建空中繩索的山姆,雖然總是不同步缺東缺西
作者: sniperex168 2023-12-04 18:58:00
死擱明明很好玩
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2023-12-04 19:00:00
公司賺錢的部分對,遊戲性的部分只能說你在雲
作者:
Porops (豬排)
2023-12-04 19:01:00你是不是不知道死亡擱淺光是PS4版就已經賺到開發下一代的錢,剩下PC和PS5版全部都是多賺的
作者:
std92050 (不想去上學)
2023-12-04 19:02:00遊戲性還好?? 真假??
作者:
tv1239 (路過的)
2023-12-04 19:02:00他的遊戲性叫做還好 只能說這標準驚人
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-12-04 19:06:00
要引戰也把數據跟心得寫詳細一點才專業
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2023-12-04 19:13:00看你用什麼角度。如果是我們的玩家角度。他是王牌製作人。如果你是投資人或雇主。看他花你很大金額不是一定必須的錢成就自己的人面,你就會很氣。消費者跟出資人視角就是差這麼多。
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-12-04 19:18:00是是是過譽了,你滿意了吧?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-04 19:20:00不管你喜不喜歡死擱 他能靠索尼支援三年生出來 就是他本事的證明
作者:
BoA60282 (Dalshabet大發!)
2023-12-04 19:21:00我不喜歡死擱,但mgs很不錯
他做遊戲認真 難得可貴 只是股東不會喜歡他這種作風
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-12-04 19:25:00評論要求客觀,但評論通常做不到客觀,像這篇就是
我一開始覺得送貨遊戲怎麼可能好玩結果莫名其妙玩到凌晨四點
沒有人說不能有反對的聲音,但只說了感覺卻沒有任何解釋及說明...就感想文?吧 你高興就好啊~想到之前大家討論孔明過譽的那篇文~ 異曲同工
作者: ViolentBear (暴力熊) 2023-12-04 20:07:00
mgs3超棒,死擱個人沒沉迷送貨,但玩完感覺也不錯
作者: kevin1996 (sleepykevin) 2023-12-04 20:18:00
感覺
作者:
godsing (執著是苦)
2023-12-04 20:20:00是是是,你最厲害了,好不好
作者: Yuaow (大冰美) 2023-12-04 20:23:00
Kobe是真的有料還是過譽
作者:
Golbeza (Golbeza)
2023-12-04 20:23:00通通做小鋼珠最不過譽XD
有料到Konami就算把人趕走也要不要臉的繼續消費他留下的東西
作者:
supersd (阿拳)
2023-12-04 20:36:00首先,先說明一下你的過譽定義吧?是自豪,還是他人稱讚?
作者: kcball 2023-12-04 21:56:00
死割當時大家覺得他腦袋壞掉,直到疫情發生...原來世界真的會變成外送員在外活動的世界....