這遊戲是超多技能的基石,我經濟學概論基本上靠RO無師自通。
從外掛改版跟國外原廠防掛資訊就能先預測市場波動,第一時間壟斷戰靴、披肩、斗篷之類
市場必需品,一但外掛有改版需求,全部加價出售。
預測失準也不要緊,持續買入直至斷貨,總是有急的願意多花個幾十萬買,就算中間配合降
價,最終成本攤提還是能賺。
這遊戲根本除了私服沒有鑽研遊戲本身的必要,沒什麼是不靠錢的。另外同為老遊戲的魔力
寶貝也差不多,朋友大學回鍋也從頭到尾在經商,我都搞不懂在玩啥了…
另外架RO私服、寫外掛腳本也提升不少電腦概念跟知識,這又是另一回事了。