Re: [閒聊] 所以小向很有名嗎??

作者: watwmark (水印)   2023-12-05 08:41:42
: 推 roea68roea68: 沒人氣是肯定 你想想為什麼他們年紀這麼大還能打 12/05 02:14
: → roea68roea68: 因為人不夠競爭強度不高 如果在lol那年紀早不可能 12/05 02:14
: → roea68roea68: 參賽了 12/05 02:14
: 推 lsd25968: 梅原 ET 石油王這些頂尖選手也都三四十歲還在打 12/05 02:19
格鬥和LOL之類的競技遊戲, 我認為最大的差別在於操作載具.
對年紀越大的人來說, 用滑鼠控鼠標 和用搖桿手把之類的直接控畫面中的人物
這個精細度和需要的專注反應力差非常多.
人到了40歲開始容易有老花, 而且長時間打遊戲 近視 散光之類的也容易上身,
同時神經和大腦的老化也讓鼠標精細操作越來越吃力.
年紀大了, 在亂戰中找鼠標有時候都會有點吃力,
但格鬥就不同了, 它其實不太需要這種精細的操作力
至於連段之類的, 那其實是靠身體記憶去打得
格鬥遊戲的對局, 大多時候是靠紀律性和心理博弈在打,
反應力不是說不重要, 只是比重沒那麼高.
當然年紀其實還是有影響拉, 梅原的競技力在SF5就已經離峰了
只是說影響沒鼠標操作類的遊戲那麼大而已.
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-05 08:44:00
LOL是會有一堆招在整個畫面 甚至是盲視野突然出現有經驗當然也可以靠預判 但預判有他的極限在 所以一樣很依賴臨場反應
作者: KEITTLY (車車在哪裡?)   2023-12-05 08:45:00
年紀大影響體力,沒力就影響專注力
作者: smik (xx)   2023-12-05 08:46:00
你是不是不知道格鬥要抓張數和反應
作者: amsmsk (449)   2023-12-05 08:47:00
真的 現在打LOL打個幾場 快找不到滑鼠= =
作者: hk129900 (天選之人)   2023-12-05 08:47:00
FTG體力影響小啦 比賽大多FT2 FT3 了不起15-20分鐘LOL隨便一局都30分鐘起跳 差很多
作者: lsd25968 (cookie)   2023-12-05 08:48:00
抓幀數到後面已經變成體感了,會去記正負但不代表那是能用肉眼看出來的東西耶==
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-05 08:49:00
最簡單來舉例 格鬥只要盯一個對手 LOL要盯五個
作者: shifa (西法)   2023-12-05 08:49:00
打久了就知道怎麼省力 不過那種比賽制度麻煩的是要等上場
作者: lsd25968 (cookie)   2023-12-05 08:49:00
然後我回那二樓只是想跟他說不用把整個圈子拖下水,要是真沒賺頭卡普空還出六代幹嘛,難不成要說卡普空懂個屁格鬥遊戲嗎
作者: hk129900 (天選之人)   2023-12-05 08:49:00
幀數這種能靠記憶跟練習 差合 對空 單發確認才是吃反應
作者: shifa (西法)   2023-12-05 08:50:00
真的要打很久的是ET台那種擂台賽 TM真的夭壽 XD
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-05 08:50:00
如果你是主Call連隊友都要盯
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-12-05 08:50:00
講體力影響小的不知道格鬥賽程是以天為單位嗎...
作者: shifa (西法)   2023-12-05 08:51:00
其實格G打久了就知道「現在」大概是怎麼一回事 就會做出相應的舉動 所以不會吃到很高注意力 真的很吃注意力的是角落攻防跟生死擇
作者: hk129900 (天選之人)   2023-12-05 08:52:00
LOL比賽就還以周為單位呢 比這種沒意義
作者: shifa (西法)   2023-12-05 08:52:00
只是格G有很大部份的學習成本在於要認知「現在」的狀況跟建立應對模式 這需要試誤跟耐心就跟一場足球90分鐘 但足球員不太會90分鐘都在衝刺一樣什麼時候該做什麼事情 那個時候砸資源就對了只是在場上也是要跑個8 9公里 這算低消
作者: iam0718 (999)   2023-12-05 08:55:00
看完格鬥遊戲很強的朋友 玩FPS跟出團的反應都一般般
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2023-12-05 08:55:00
格G光抓立反猜招就很累了 DOA那個時候不是有選手眼睛
作者: gaym19 (best689tw)   2023-12-05 08:55:00
FTG是猜拳遊戲 兩者互相拼命猜拳破招
作者: shifa (西法)   2023-12-05 08:56:00
格鬥遊戲也是類似的概念 看起來很多選項 但「當下」能做的事情有限 所以選項會變少 注意力也不用那麼高度集中而且現在也會有「畫面提示」 頂多光污消耗眼力 一些關鍵點
作者: c121125 (寶特瓶)   2023-12-05 08:58:00
格鬥遊戲是猜拳遊戲,而有很多練習是在練習怎麼出剪刀
作者: shifa (西法)   2023-12-05 08:58:00
就是習慣建立的問題
作者: shifa (西法)   2023-12-05 09:00:00
就跟你打籃球鬥牛一樣 三分線外防守通常比較鬆一點
作者: c121125 (寶特瓶)   2023-12-05 09:00:00
因為連怎麼出剪刀石頭布都是要大量練習的等練習完之後就是臨場判斷,這可以吃反應也可以吃經驗
作者: shifa (西法)   2023-12-05 09:01:00
這種1對1對戰的遊戲其實沒有想像的那麼難上手
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-12-05 09:01:00
你都說比這種沒意義了,那怎麼會說一天要從32強打到
作者: c121125 (寶特瓶)   2023-12-05 09:01:00
年輕靠反應,老了靠經驗,所以各有優勢
作者: hk129900 (天選之人)   2023-12-05 09:15:00
就算你真的32強打到冠亞都不休息 也才80-100分鐘時間真的沒多久 舟車勞頓搞不好都比較累
作者: mod980 (玖八靈)   2023-12-05 09:17:00
Ftg 體力影響小是在說什麼世紀大笑話嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2023-12-05 09:28:00
看那個超硬賽程根本硬爆
作者: Kakeron (艾坎)   2023-12-05 09:33:00
Lol有一場比完20分鐘後比下一場的嗎?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-12-05 09:37:00
我不是想支持ftg不吃體力啦,但樓上不知道bo5是什麼嗎……
作者: Gouda (gouda)   2023-12-05 09:42:00
剪刀石頭布應該要是練到最後的結果 在那之前還是有所差異的 當年doa 就是直接把最後結果的剪刀石頭布搬到基本系統就被部分玩家說沒深度
作者: HowardLangou (KaRbe)   2023-12-05 09:50:00
鼠你標
作者: asdasd02tw (王+2)   2023-12-05 09:59:00
那些老人還能打職業是因為他們經驗很多 大部分都是靠預判 這個石油王有講過 畢竟快打其實是個很猜拳的遊戲真的靠反應的看年輕選手的比賽就知道了 差很多
作者: tttt0204 (中共回來了)   2023-12-05 10:22:00
大吾離峰了沒錯,最近在世界前十徘徊==
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-12-05 10:35:00
真正的變數是專注時間 滑鼠沒漂那有人會跟丟
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2023-12-05 11:25:00
格鬥是立回遊戲 弄倒對手才有機會猜拳延伸攻勢立回時 跳攻擊有打背跟空插 6顆拳腳跟特殊技還有發波差合再加上突進技或66.DR.DI 我是不覺得這樣專注力可以低到哪
作者: kuo95 (絕對T感)   2023-12-05 13:01:00
你看翔那個parry,年輕的還是很有優勢

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