作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2023-12-05 11:31:33※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 格鬥和LOL之類的競技遊戲, 我認為最大的差別在於操作載具.
: 對年紀越大的人來說, 用滑鼠控鼠標 和用搖桿手把之類的直接控畫面中的人物
: 這個精細度和需要的專注反應力差非常多.
: 人到了40歲開始容易有老花, 而且長時間打遊戲 近視 散光之類的也容易上身,
: 同時神經和大腦的老化也讓鼠標精細操作越來越吃力.
: 年紀大了, 在亂戰中找鼠標有時候都會有點吃力,
: 但格鬥就不同了, 它其實不太需要這種精細的操作力
: 至於連段之類的, 那其實是靠身體記憶去打得
: 格鬥遊戲的對局, 大多時候是靠紀律性和心理博弈在打,
: 反應力不是說不重要, 只是比重沒那麼高.
: 當然年紀其實還是有影響拉, 梅原的競技力在SF5就已經離峰了
: 只是說影響沒鼠標操作類的遊戲那麼大而已.
就FTG電競的老鬼群(30末~40以上)目前就是:
冠亞舞台不會有他們,
但是他們靠這些判讀可以攪和到一場賽事的TOP16~TOP8也不是問題,
不然再往下看TOP32,你可能會看到幾乎是半數甚至超過一半的老鬼站在那.
畢竟年輕一輩反應力更好更容易進入ZONE,
但這些老鬼利用經驗與對策熟練的判讀,攪和起來仍然很有存在感.
而且這些老鬼重心也陸續在轉,
梅原跟百地現在就是老闆了,
大部分五神同輩也是開始趁SF6火熱轉戰導師圈,或是當電競團隊的領隊,
除了島根仙人YHC-餅大概本業據說是地方公務員,所以沒辦法兼業.
畢竟這些老鬼很多都是"我不當社畜啦"就跑來打職業,能轉型真的要轉起來.