作者:
ujmrfv (UUU)
2023-12-05 12:35:34以前玩格鬥遊戲
都覺得自己是港漫拳皇
一定要尻招式必殺超必殺打人才帥
後來發現
是不是普通攻擊就夠了
硬直之類的破綻還比較少
反正能打贏就好?
作者: aioloslin (艾爾菲斯) 2023-12-05 12:37:00
為了終結畫面的爽快度,必殺需存在
作者:
tv1239 (路過的)
2023-12-05 12:37:00用下重腳可以打贏八成的人
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2023-12-05 12:37:00這又想到個問題 打電腦跟打人不同...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-05 12:38:00不是,KOF的話有些角色的大絕判定很強,能把人從空中吸下來
作者:
Xavy (グルグル回る)
2023-12-05 12:38:00你抓到別人空隙的時候 總是要追求最大傷害的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-05 12:39:00或是有穿過氣功的特性可以打中對方,還有你氣留著不用是浪費資源,很有可能捏著滿氣被打死.....
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-05 12:40:00格鬥遊戲就是戰鬥資源的計算,你抓到一個破綻,帶入大招
作者: gn0111 (Pula) 2023-12-05 12:40:00
以前第一次玩快打什麼都不懂 用跳踢打完電腦
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-05 12:41:00八稚女就是典型的判定強的大絕
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-05 12:41:00主要是不要空大或被守住吧,只是手段而已
格鬥就是ㄧ直猜拳,沒打死就要多猜幾次,就有機會被逆轉
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-05 12:42:00如果你講的是裸大,當然八成是既打不中破綻又大
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-05 12:42:00大絕打中後你還會得到一個進攻機會,絕不是普攻就好
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-12-05 12:42:00你放大招能被迴避/防禦就是你不熟或對方太強
作者:
yuizero (14)
2023-12-05 12:43:00能贏就好。前提是你能贏啊
作者: haseyo25 2023-12-05 12:43:00
開場給壓力用的
早期有些3d格game確實不太需要接技與大絕就能幹死人
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-05 12:43:00為什麼職業選手要練到打滿傷害和熟悉角色的斬殺線
拳腳都中了為什麼不接必殺(再接超必),有時拳腳打完換
如果是快打6系統可以趁動畫時間回動力槽,對手動力槽會降低
像doa還有一代加進來反制招式,你只要等別人出招再反擊就好了XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-05 12:45:00有時候這就需要大絕傷害,把握斬殺線KO對方就能避免翻盤
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2023-12-05 12:45:00下輕拳輕腳連打可以解決所有的問題
或是侍魂那類重砍一刀下去就快半條血的也能靠普攻幹死但這只限初學者啦,玩到後面都是在比誰打的比較帥
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-12-05 12:48:00這是一個數學問題,假設連招都不會出錯,你不接必殺,要抓到四次對方的破綻才能帶走對手,但對方帶入必殺,可能只需要兩次半的機會就能帶走你。也就是說對面可以犯錯四次,但是你只能犯兩次。就是因為你不把傷害打滿。比賽時間拉長這個自己給自己找事的狀況就會不斷放大。
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-12-05 12:51:00
是,百變恰吉很多裝備普攻才是本體
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-05 12:54:00LABOYS說的沒錯,就譬如對方隆被你打剩幾格血,你還有6成血
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-05 12:55:00但其實你們雙方是在同一個決勝點上,因為隆滿氣能一次打掉你那6成血量,他熟練打滿傷害所以容錯率比你高
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-12-05 13:19:00大絕通常強制打倒 除了傷害高還可以抓起身
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-12-05 13:24:00你的必殺是指超必的話 很多情況確實不用也ok 有時與其用超必收尾多打1割血 還不如用有利時間多的普技down奪 帶入下一次起攻壓制 持續給人製造壓力
作者:
Dirgo (靜!)
2023-12-05 13:26:00被凹進死線後大多對手很難正常發揮,該學的連段還是要學.
作者:
REDF (RED)
2023-12-05 13:26:00這邊可以提一個有趣的例子 北斗神拳 這作可以無限連 但因為除了血條還有死星條 大家接技除了打乾血 還必須要用特殊技能打乾死星條 才能在第二條血的時候一抓到破綻就能直接使用一擊必殺的死星技能
不主打必殺技的大多數就是從前被歸類在3D FTG的那些啊,VR,鐵拳,DOA等,雖然發展到後面不少也出現了必殺技,或者是角色需要用轉的招也變多了
作者:
skyofme (天空人)
2023-12-05 13:32:00還有一部分是資源使用的問題,像快打前一代ex技用的也是必殺氣條這代拆去動力了
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2023-12-05 13:36:00自己打個人戰沒差 有觀眾比賽放大絕贏觀眾會更嗨
作者:
ballby (波比)
2023-12-05 14:12:00不尻大絕OK啊,技術比對面好一樣能打死
作者:
wolver (超級大變態)
2023-12-05 14:20:00用啥昇龍拳,下重拳就很好用了
作者:
delmonika (Just love Monika)
2023-12-05 14:24:00有RRC跟昇龍的都是好角色...用槍的終於改啦還有浪漫突進,爆可以把忍者炸出影子
作者:
srx3567 (Kula)
2023-12-05 14:37:00只用拳腳不就是實力相差太多 在那邊哪咩對手而已
也有的是角色平A太強,一招鮮吃遍天以前玩KOF97時被人挑戰,我玩的還是不會用的克拉克結果對方被我一直站重腳給踢死,差點引發真人快打
作者: wiork (我在工作~) 2023-12-05 16:40:00
這樣吧,有些打法需要大絕去搭配變化,不然被針對或是剛好被剋制變化不夠就吃虧這在高端場跟比賽才比較會看到...資源有效利用