[閒聊] 16bit的感動 最後的華爾滋有多厲害

作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心動動)   2023-12-08 10:29:59
就是那個號稱可以改變整個秋葉原未來的遊戲啦
雖然說穿越回去開掛做遊戲
看了一下畫面
很像現在dlsite上常看到的用rpgmaker做的 hg
尤其是那個戰鬥畫面
立繪會動好像也不是沒見過
畫風也差不多維持在20年前的風格
但畢竟是在1999年
在當時以這個模式做到這種程度多結局的hg到底有多厲害
有資深hg可以分析一下嗎
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2023-12-08 10:31:00
大概是2013年手遊裡的原神
作者: HJC6666 (帕修)   2023-12-08 10:32:00
那個時代光等色圖載入的過程就可以射好幾次了吧
作者: hk129900 (天選之人)   2023-12-08 10:34:00
1999年應該是做不出L2D 頂多FLASH動畫rpgmaker做出來的成品倒是沒太大差異 差最多的就是動畫
作者: SakeruMT (天橋說書)   2023-12-08 10:38:00
大家還只能CG插圖,這款可以讓角色簡諧運動,直接榨乾
作者: GAOTT (杜鵑)   2023-12-08 10:48:00
降維打擊
作者: sokayha (sokayha)   2023-12-08 11:38:00
它的戰鬥畫面真的是超普。我想重點應該是擺在動圖吃資源(所以接著技術革命了),還有它把2023的萌概念提早帶回1999,一堆越來越雜越來越細分的屬性和商賣推廣手法,大概才是重點附帶一提,這是2000年的櫻戰dc版https://youtu.be/17Gr3Uqm5I4?t=6346技術上真的看不出什麼太大領先,我是沒想到動畫會讓穿越完成的成品看起來那麼的普/年代感...
作者: zxcmoney (修司)   2023-12-08 11:55:00
有些東西可能是參考當年的硬體限制之類?
作者: sokayha (sokayha)   2023-12-08 12:00:00
但純就圖也沒有表現出2023年多圖層做出來的效果優勢...我不太能理解為啥成品是這樣whttps://i.imgur.com/FGJwoky.png先前表示輾壓的圖明明是這種 去哪了https://i.imgur.com/j935DkQ.png

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