對不起,標題就詐欺,不是補番是重溫。
劇場版CLANNAD我15年前就看了,甚至比玩遊戲和看京都版還早,不過就看了那一次,內容
幾乎全忘了。
CLANNAD遊戲我PC版14年前玩過一次,隔年買了PSP版又玩了一次。
京都版則是前後看了約四次。
但以上都是13年前的事,已經十幾年沒重溫過這部了。
我自己對CL的評價有點畸形,一方面我覺得他的光玉設定和結局大反轉一直不是很喜歡,所
以在排自己最喜歡的作品的時候,無論是排GALGAME還是排動畫都不會進我的TOP50。
但一方面這又是我最熟悉的GALGAME,比入坑作LB以及一眾我給出超高評價的俺つば、家族
計畫、最果、CC、Forest、水仙花(Flady)、素晴日、Phantom、ToHeart、MOON、120円等
等作品都還要熟悉很多。
Ok背景說明到這,為什麼會突然想重看這部劇場版,因為最近在刷老番時才發現到當年被鄙
棄的CL和AIR劇場版監督居然是大名鼎鼎的出崎統,有點……毀印象的感覺,於是想再重看
一遍。
從結論來說,比起時隔多年後平反的意見變多的AIR劇場版,CL劇場版的印象仍無法反轉。
究其原因,要把這麼長的CL故事濃縮到90分鐘,就算把個人線砍得乾乾淨淨依然非常不夠。
而因為當時AIR大魔改慘遭差評,到了CL保守地留下原作的核心內容,但在沒有光玉設定及
篇幅嚴重壓縮的情況下,效果不難想像,而且即使篇幅不夠,本作仍然保留了不少日常搞笑
橋段,就弄得角色的內心描寫很不夠。
在這種情況下本作也選擇了很傳統的做法,用儀式性的事件來交代故事推進,感情線的部分
就是渚的獨角戲,AS的部分就更放棄治療,直接讓所有人物登場強迫朋也去面對汐,然後朋
也和自己和解後就結局了,不可謂不倉促。
而且這部作為劇場版畫面水準也不高,大概可以看出這作的資源受限不少。
於是在不能從根本大刀闊斧的前提,資源又欠缺的情況下,造就了這個奇怪的作品。
我得去補補出崎監督以前的作品治癒一下:(
順便補一下今年4月底去青森聖地巡禮的照片。
AS動畫第18集我很喜歡:)
https://i.imgur.com/ZL1KeiF.jpg